2012年12月29日土曜日

Steamの買って良いゲー、「おま国」ゲーの確認方法

4Gamer.netが、「初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam」という記事を掲載していたのを見て、「本当に必要なのは『勇気』じゃなくて『注意力』、あるいはめんどくさがらずに英単語を調べたりする『根気』だろっ」と思ったのはさておき、書こう書こうと思ってそのままになっていたことを思い出したので、この際に書いておこうかなと。超Newオンラインゲームズ版のSteam入門である。

1.そのゲームを買って良いかの判断方法

本来、ゲームなぞというものは、プレイヤーそれぞれ嗜好が違うから「好きなのを買えばよろしい」ということで終わる話ではあるのだが、ことPCのゲームとなるとちょっとおもむきが違ってくる。

これはどういうことかというと、いまのPCゲームは「マルチプレイヤーに対応」しているか、あるいは「マルチプレイでないと楽しめない」というものが大多数だと思う。

そのためせっかく買ったゲームが、いわゆる過疎っているゲームだといくらジブンが好きなジャンルだろうが楽しめないし、いくら安かろうが無駄なんじゃないの? ということである(この場合、登録タイトル数を増やすのが崇高な使命であるプロスチマーさんは例外とする)。

ではどうするか? 我らがゲイブ氏は、そんなとき非常に有用なデータを用意してくれている。それが「Steam & Game Stats」の「Top games by current player count」である。

ちなみに現在、年末年始セール中であるので、Steamクライアントのデザインがセール版に変わってしまっている。筆者はこのデザインだと、どこをクリックすれば「Top games by current player count」を表示することができるかわからない。

そこで、こちらであればホリデーセール中でも、迷うことなく閲覧することができる、Steam公式Web版のリンクを紹介することにする。

Steam & Game Stats

線グラフがSteam全体の接続数。左下が見るべきデータ、ゲームごとのプレイヤー数がわかる「Top games by current player count」である。
「Top games by current player count」の下部、「>> View all of the top 100 most-played games」をクリックすると上位100までを表示することができる。こちらは表示させて、該当部分のみ切り出した画像。
「Top games by current player count」は、ゲームをプレイする前におおよそのプレイヤー数がわかるという優れものだ(さすがにリアルタイムではない)。

しかし、注意点もある。例えば、「Call of Duty: Black Ops II」はどうだろうと見たとき、
「Call of Duty: Black Ops II」
「Call of Duty: Black Ops II - Multiplayer」
「Call of Duty: Black Ops II - Zombies」
の3つの項目がある点だ。

「Call of Duty: Black Ops II」のように3つはなくとも、よくあるのがFPSでシングルキャンペーンとマルチプレイモードとで別項目になって2つあるというもの。

だいたいのプレイヤーがキャンペーンをプレイしながら、マルチプレイもすると想定されるので(「Battlefield3」に関しては、どれだけのプレイヤーがキャンペーンをプレイするのか怪しいとものだと筆者は思うが)、そのマルチプレイのプレイヤー数だけでは、マルチプレイ専用タイトルの「Counter-Strike」シリーズ(CZはのぞく)とは単純に比べられないよね、ということである。

似たようなケースで、「Borderlands 2(10位)」のように「Borderlands 2 RU(96位)」(ロシア版)は別というように、言語バージョンで分かれている場合もある。実際問題として、ロシアの皆さんとCOOPするのか? どうかはおいておいて、ほかのゲームと比較する際には留意すべき点であろう。

それからデータ上に表れない要素として、MODの存在がある。PCゲームに興味があれば、「DayZ」というタイトル名を耳にしたことがいちどはあると思う。これがMODというもので、あるゲームのプログラムの主要部分を利用して別のゲームをプレイするという方式のゲームである。

MODについてちゃんと説明すると、話が長くなるので、TF(チームフォートレス)がHF(ハーフライフ)のMODで……というあたりから、調べてみるとおもしろいのではないかと思うのだが、データ上どういうことが起こるかという話に戻る。

32位に「ARMA II - Operation Arrowhead」というタイトルがあるが、実は「DayZ」がこのゲームのMODであるがために、この位置にあるということになる。筆者もDEMOしかプレイしたことがないので深くは語ることはできないが、「ARMA II」シリーズはFPSというよりは戦場シミュレーターといったほうが良いゲームなので、少なくともCoDシリーズのように誰もが楽しめるというものではない。

ちなみに、2012/12/29現在、「ARMA II: Combined Operations」が売上げ3位なのも、「DayZ」をプレイするために必要であるがためである。筆者は出遅れてまだプレイしていないので正確なところはわからないが、おそらく、「DayZ」ではなく「ARMA II」でマルチプレイしたいと思ってもなかなか難しいのではないかと思われる(万が一、熱心なプレイヤーの皆さんで大繁盛であれば申し訳ない)。

ということで、「Top games by current player count」を確認してから購入することで、「マルチプレイしようとしたらいつまで経ってもマッチングしない!!」ということを極力避けることができるし、筆者のようにプレイヤーがいないだろうと予想できたにも関わらずあえて茨の道に踏み込んで、開発会社のCEOから、「今度ドイツに来ることがあったらいってね。ドイツビールおごるよ!」なんていう粋なメールをちょうだいすることになったりすることも可能であるかもしれない。

などと書いていたら、「ARMA II: Combined Operations」の売上げが1位になっていた。「DayZ」人気恐るべしである。

2.日本購入不可ゲームの確認方法

いわゆる「おま国」ゲーの確認方法である。最初に書いておくと、購入方法には触れない。確認できたからなんだ、といわれるかもしれないし、確認できている人には至極フツーのことであると思うのだが、初心者向けということで書いておく。日本のPCゲーマーが、どのように虐げられているかということを認識するにも有用な情報ではないだろうか。

確か、Steamクライアントの言語設定をUSにしても表示されたような気もするのだが、いろいろ設定が変わる恐れなどがあり(特に筆者のようにDead Islandを英語版、日本語版とプレイしていたりすると困る)、ここでもSteamの公式Webのごやっかいになる。


まずは日本版の表示。2012/12/29なのでセール中のデザインである。ところどころ日本購入不可タイトルがあるため抜けている。


http://store.steampowered.com/?cc=us

こちらUS版の表示。要するに、アドレスの最後に「?cc=us」と付ければよい。日本で何が買えないのかと、北米での販売価格が確認できる。

Steamを使っていればわかることだが、けっこう日本のゲームメーカー(現地法人)が日本人に売ってくれない。

良く怒りを持って突っ込まれているのが「Total War: Shogun2」シリーズを販売するセガだ。このゲーム、日本の戦国時代から幕末まで(だったと思う)を題材としておきながら、 セガはSteamで日本売りしていない(日本人はコンシューマーで遊んでいろという意味か? 「バイナリードメイン」もPC版があるのに買えない)。

それから油断ならないのが、Activisionだ。「Call of Duty: Modern Warfare 2」以外のCoDシリーズはだいたい購入できる(と思う)のだが、「Call of Duty: Modern Warfare 3」など99.9USDという、いわゆる「おま価格」が設定されている(USでは59.99USD設定なため、セールで-50%なっても、北米通常時から10USD程度安いだけ)。これは日本で迷ローカライズと販売を担っているスクウェア・エニックスの仕業ではないかといわれているが筆者は真剣に調べたことはなく、真相を知らない。ちなみに画像を見比べれば一目瞭然だが、スクエニもセガもパブリッシャーパックが日本から購入不可である。

あとはEAも、Originがらみ、EAジャパン(少なくとも筆者が記憶する中では、日本のプレイヤーの役に立つことをしたことがない。BF3Beta開始時の情報のミスリードなど記憶に新しいし、いまだにキャンセルとなったBF1943のPC版が発売未定のままである)の存在とが影響大なのだと思うが、買えないゲームが多い(要するにOroginで買えということであろう)。本日、Amazonで195円で買ったDEAD SPACEではないが、Originでセールをしてもあまりに通常価格が高いので、まず多店舗で購入したほうが安いということになる。

以上、Steamでこれを知らないとフベンだろう、という点を説明してみた。ついでにStatsのゲームのアレコレを書こうと思っていたのだが、思いのほか長くなったので、別の投稿にわけようと思う。



2012年12月28日金曜日

日Amazonにて、DeadSpaceを195円で購入

日Amazonのセールで、DEAD SPACE(英語版)を195円でDL購入(ちなみにEAJ=日Originもセール中だったが500円という価格だった。さすがEAJ)。

DL購入とはいえOrigin管理なので、Amazonでシリアルを確認したら、後のアクティベート、DL、インストールはOriginで。

ちょっと古めのゲームなためか、ゲーム内とデスクトップとに2重にカーソルが表示されてしまって、マウス右クリックするとデスクトップに戻ってしまって、発砲できなかったりした(ゲームを進めることができない)。

いろいろグラフィック設定をいじってみたところ、フルスクリーンではなくウィンドウ表示にすると問題なくプレイできることが判明した。

あと最初ちょっとわからなかったのが、マウス右クリックで武器を構えて、左クリックで発砲というのはまだしも、構えた状態で「F」やら「C」やらクリックすると発動するスキルみたいなものもあるということ。

それを使わないと、序盤の壊れて開閉し続ける扉を抜けて進むことができない。

以上、しばらくプレイしないであろう(Steamのセール中ということもあり、SSDがいっぱいで即効アンインストールしなければならないハメに)、そして、忘れた頃にプレイするであろうジブンのためのメモでした。

2012年12月9日日曜日

SC2、とうとうシルバーに上がったの巻

Proxy GWオーダーでシルバーへ

やー、発売日に買ってずーっとブロンズ(最下位ランクリーグ)だったSTARCRAFT2ですが、先ほどとうとう(長かった)シルバーになりました。

ブロンズ1位キープできるようになっても、すぐには上がれず、なんか長かった。とにかく長かった。
上がってすぐの状態でシルバー9位でしたとさ。

なんかテラン多めなカンジです。ゲームで当たるのは、プロトス多めな今日この頃な印象なんですけども。

4連敗とかしてますが、上位リーグプレイヤーに負けてもポイントの減りが少なめ、上位プレイヤーに勝てばポイント多めということで収支はお得なカンジでしょうか。実際にシルバーに上がれましたし。

して、その方法とは、まず種族はプロトスを使用。オーダーは、ラッシュオーダーというよりいわゆるチーズオーダー。

日本のプロトスの星(!)nazomen氏は、うまくなるプレイ方法として、まずは1Baseでラッシュオーダーの4GWを練習してみるのが良いと推奨していて、一時期ジブンもしていました。

でも、GWユニットを転送完了する時間は早くなったのですが、前線と1stの面倒をどうにもうまくみることができず、毎シーズン、ブロンズ5位内まで上がるとそこから負けがこみはじめて、そのままブロンズでシーズン終了というカンジでした。

本来、4GWをうまく扱えてナンボ、そこからいろいろなオーダーを増やして強くなっていくのでしょうが、ジブンはとでもじゃないが、そのレベルに達していなかった、と。でも、しぶとくSC2はやめないでヘタはヘタなりに精進していきたいと(最初は、やっぱり4GWとかテランならMMの練習してみたほうがいいと思います)。

それでまあ、ジブンなりにいろいろ試してみたり、うまいプレイヤーのtwitch配信を見たりしていて何か操作量が少なくても勝てるオーダーはないかと探っていたのですが、あるときノーガステランオーダー配信しているガイジンさんがいて、

「それってビミョーなんじゃないの?」と思ったらやっぱりビミョーだった。
    ↓
「んなんだったら、Proxy Raxのが強いでしょ」と思ってやってみてたら、ジブンのマリーンコントロールがビミョー過ぎて、ジーロットにやられた。
    ↓
「そうだった! 最序盤のジーロットは鬼強かった!!
    ↓
Proxy Raxよか「Proxy GWのがいいじゃん!!」

という流れでやってみたら、ブロンズプレイヤーに刺さる刺さる。たちまちブロンズ1位まで駆け上がり、いつもなら負けがこむところが勝率5割以上をキープして、1位を堅守。シルバープレイヤーにフツーに当たるようになって、これは今度こそシルバー上がれるんじゃないの、ということになったわけです。

それで、あんまり完成度高くないかもしれないですが、いちおうブロンズプレイヤーのジブンでもできる!(できたし、それでシルバーに上がれた!) Proxy GWのオーダーは以下(まあ、チーズ野郎呼ばわりはされますけども、心を強く持ってプレイスタイルを貫くべきかなあ、と)。

そうそう、前提条件として、マップキックでは大きい4人用マップを優先して蹴るようにしています。敵陣の位置がわからず、敵陣が離れていればそれだけラッシュオーダーは不利なので。


Proxy 2GWオーダー(何も参考にしていないので、完成度低いが、たぶんガンバレば誰にでもできる)

1.
まず開始直後、プローブにミネラル回収指示を出しつつ、2人マップだったらプローブを1体、パイロン建設予定地に出します。4人マップだったら、2体出して敵陣の位置を確定するという一手間が加わります。当然、ネクサスはショートカット登録(Ctrl+任意の数字キー)しておきます。

2.
通常のオーダーのごとく、9/10までプローブを生産して、前線に1本目のパイロンを建てます(場所が重要なのですが後述)。4人マップで、敵陣が特定されていない場合は10/10にしてしまってから、建てます。

3.
GWを2つ前線に建てます。GW2つもショートカット登録します。GWが建つまで時間がかかるので、その間、プローブを1追加、ミネラルが貯まったらパイロンも1追加します。

4.
1つ目のGWが建ったら即ジーロットの生産を開始、ショートカットを駆使してクロノブーストもかけ全力生産です。2つ目のGWが建ったらそちらもクロノブーストをかけながら全力生産開始です(ここまでクロノブーストを使っていなければ、ネクサスのエナジーがフルになっているハズ)。

5.
1体目のジーロットが生産できたら、2体目を待たずに即敵陣に進攻します。この際に、2GWのウェイポイントをこのジーロットにするのを忘れずに。

6.
あとはミネラルが貯まったらジーロット生産パイロンが足りなくなったらパイロンを建てます。スムーズにできれば素晴らしいですが、なかなか難しいので生産や建築に気を取られ、前線ユニットが無駄に消耗しないようにします。両方とも重要なのですが、操作量が足りないプレイヤーとしては前線優先にならざるを得ないでしょう。

戦闘中、ウェイポイント指定したユニットが撃破されると、ウェイポイントは解除されますから、乱戦になったら敵陣の上がり口などにウェイポイント設定を移したほうがよいでしょう。動いているユニットにウェイポイント指定できる自信があれば、Shiftキーを押しながら右クリックすることで、複数のユニットにウェイポイント指定することもできます。


攻撃の優先順位

「マージャンのどれを切る?」に似ていると思うのですが、状況、建築物の配置、敵のユニットの出具合などを考慮して、「どれから攻撃する?」というカンジに攻撃優先順位を決めるのですが、とりあえず、テランならマリーン、プロトスならジーロット、ザーグならザーグリングと、戦闘ユニット優先になるでしょう。

敵攻撃ユニットの脅威が消えたら、その次に優先順位が高いのが、プロトスのパイロン(壊せばサプライが減り、ユニット生産ができなくなるばかりでなく、範囲内の建築物の機能が止まる)、テランのサプライデポ(サプライが減りユニット生産できなくなる)、ザーグのスポウニングプール(ザーグリング、クィーンの生産ができなくなる)です。

ワーカーももちろん優先順位が高いのですが、ジーロット2体程度で突っ込み過ぎるとボックスされて撃破されてしまいますから、押し(Attackムーブ)引き(マウス右クリックムーブ)が必要になります。ベースを外側から攻撃して揺さぶりをかけ、ワーカーを釣ってワーカーが攻撃してきたら攻撃するなど駆け引きでボックスされないようにしたいものです。

封鎖テランの次に、ザーグリングの数が多いときも要注意ですが、そのときはいったん敵陣上がり口の狭い部分まで引いて闘うことで、ジーロットの攻撃力の高さが発揮されることになるでしょう。

それよりもイヤなのが、クイーンです。いつぞやかのパッチで射程が上がったのだったと思うのですが、クイーンにワーカーの中央に陣取られると、クイーンを攻撃する=ワーカーにボックスされるということになります。そういうケースが増えてきたら、Proxy 2GWから2ジーロットが出たところで、そのタイミングに合わせて到着するようにプローブを動員しておくAll inが効果的です。プローブには若干射程があり、動きもジーロットより機敏なので、クイーンが逃げにくいのです(All inなだけに、失敗したら即終了ですが)。

スパインクローラーは見ていれば建てるのがわかるし、一瞬では建たないので、建設しはじめたら攻撃して潰せば良いのですが。

とまあ、ブロンズにはざっくざっく刺さる、困ったらおすすめのオーダーなのですが、偵察をキチンとしてくる上位プレイヤーは自陣にGWがないのを見て防御に入るか、前線GWを見つけて攻撃してきますから刺さりません。悪しからず。

それから封鎖テランにはよっぽどのことがない限りささりませんから、テランにはプローブで偵察をいれつつ入口にパイロンを建てて封鎖妨害とか、とにかくGWからの1体目のジーロットを早く出して、プローブ動員かけるとか工夫が必要です。テランで負けても、プロトスとザーグで勝率稼げればランクは上がるワケではありますが(効果的な封鎖テランの撃破方法を模索中です)。


前線パイロンの位置

上記、Proxy GWオーダーでキモになるのが、4人マップのときの偵察と、前線パイロンの建設位置です。本来なら、マップごとに考察すべきなのでしょうが、なんかそういうのやってるのがすでにありそうですし、ちょっといま余力がないので文章による説明を試みてみるに、

1.
敵陣に近いが、敵の偵察経路ではない位置

2.
タワーの範囲外

3.
あまり狭くない場所

1.は当然、遠かったらそれだけジーロットの敵陣到達時間が遅れて、リスクを取って前線GWやってる意味がなくなり、敵が1stを探しに行くときに見つかったらそこで終了オーダーですということです。

2.は、ブロンズでもごくたまに序盤からちゃんとタワーにユニットを駐留させるプレイヤーがいるので、バレる危険があるよ、と。

3.はテランがCCやRaxを飛ばして逃げたときにコア、スターゲートと早急に建てて、フェニックスなりヴォイドレイなりを出す必要が出てくるワケですが、パイロンとGW2で終わってしまう狭さだで、その余地がないとパイロンから建てなくてはならなくなり、無駄な時間を食いますよ、という意味です。


最後の手段、WASDスクロール

あとここからは最後の手段というか、あまり人にはオススメできないのですが、「左手が使えないからやめちゃったよ」というプレイヤーがいたらもったいないので、「やめちゃうぐらいなら試してみては?」ということで、間違っても強く推奨しませんが「いちおう書いておきますよ」という内容になります。

実はジブン、WASDで画面の移動(普通はマウスポインタを画面端に持っていって行う)させてプレイしています(これもなかなかシルバーに上がれなかった理由のひとつでありましょう)。

そもそもSC(1)でカーソルキーで慣れてしまったので、どうにもGridのショートカーットキー操作ができないのです。で、カーソルキーで画面スクロールしてプレイしていたのですが、これがやりにくい。そのため、オプションのGridキー設定GLOBALのCameraが設定されている画面スクロール部分にWASDを追加で割り振って、WASDで画面スクロールできるようにしています。そうすると、Shift、Ctrlなどはそのまま使えるので、FPSのようなポジションでSC2できるというワケです(Replay時はほかの機能が優先されてしまいうまく働きませんが)。

Up、Down…となっているところに、W、S…も設定してしまえば、WASDで画面スクロール可能に。


AirMechのキャノンオーダー

1日1回のAirMechプレイ

その日の最初の1ゲームだけ、ゲーム終了時に取得できるゲーム内通貨にボーナスがつくのでなんだかんだで1日1回プレイしているAirMech。

結局、ラッシュ系オーダーがあまりに攻め手に欠くので、当初使っていたキャノン(固定砲台)オーダーに戻りました。まずユニット構成はこんなカンジ(SoloでAI戦でもゲーム内通貨は貯まるのですが、対戦で勝利するのがやっぱりお得なので)。


ユニット構成


AirMechは、基本、防衛以外は自機は攻撃しないスタイルなので、攻撃力の補正がないが輸送力に補正がかかるオスプレイみたいなのをセレクト。

Pilotはユニット生産が早くなり、生産枠も増えるKiraをセレクト。

主力は1枠の固定砲台T99で、必ず2の修理車両とセットで運用(修理車両も必ず2台ずつセットで運用)。

火力がほしい場合は、5の射程が長い曲射砲を生産。曲射砲は現在3種類ありますが、最大射程のものはゲームを進行させていきレベルが上がらないと出せないので却下。残りのふたつは最初から出せるので、ちょっと高いが射程が長いほうということで、射程が中ぐらいのものをセレクトしています。

8枠の歩兵と4枠の中戦車はいちおう入れていて、状況に応じて使うというカンジ。一度も出さずに終わることもあります。あとは中戦車を入れておかないと、キャノンオーダーなのがバレバレというのもあります。マッチングの際に、彼我のユニット構成はわかるので。


ゲーム序盤の展開

展開としては、メインベースに4つのソケットがあるとして、ゲーム開始後、6枠のマネーを増幅できるユニットをソケットに3つ設置。残りの1つにラッシュ対策の固定砲台を設置します。

次に固定砲台と修理車両が各2つぐらい完成したところから、砲台と修理車両を前に輸送しながら前線を押し上げていきます。固定砲台と修理車両は資金が貯まり次第増やしていきます。


敵が自機で攻めてくる場合

敵が攻撃力の補正がかかっている系統のAirMechで(A-10みたいなのだったりして)、しきりに攻撃をしかけてくるようであれば、3枠の対空ミサイル車両を生産します。固定砲台が対空ミサイルも発射できるので、あまり多く生産する必要はありません(射程は対空ミサイル車両のほうが長い)。あまり多く出すと対地がおろそかになって、攻め切れなくなるのでバランスが重要ということで。


敵が防御を固めている場合

序盤から中盤であれば、中距離射程の曲射砲しか出せないので、射程で不利になることはありません。ポイントは、固定砲台を壊されない数の修理車両を用意することです。それでも敵の曲射砲が多かったりすれば、こちらの曲射砲の援護射撃が有効でなければいけないわけです。

そこでどうするかというと、もちろん数で敵に圧倒されないことも重要なのですが、曲射砲は配置したときの方向にしか射撃できませんから、置く位置を決めたら射撃方向にポインタを置きマウス右クリックさせ、その場でAirMechを旋回させることで射撃方向を微調整してから設置します。

この点、固定砲台は360度砲塔旋回して攻撃するので配置したときの向きは関係ないのが強みです。ラグがあったりすると、細かな操作がシンドイわけですが、とりあえず運んで置けばよいので曲射砲に比べて素早く展開できます。


メインベースの防御

基本的に固定砲台1つで守りきりたいところですが、敵がラッシュを繰り返して来る場合はそうもいってられません。ソケットのマネー増加ユニットを外して、随時、固定砲台を増やします。それで敵が勝手に消耗してくれればよいのですが、課金していたりして序盤からユニットが充実していたりすいると、そのままなし崩しにメインベースが陥落することもありますが、それはそれで仕方がないと割り切るしかないといったところです。あまりに守備に重きを置くと、それはそれで攻めきれずに敗北するので。


終盤のトドメ

敵が不慣れならばキャノンと中曲射砲で終了してくれると思うのですが、ある程度のプレイヤーが途中から攻めを諦めメインベースの守りに徹されたりするとそうはいきません。重戦車の出番です。だいたい敵を撃破しながら、キャノンオーダーで敵メインベース前に迫るとだいたい重戦車が生産できるレベルになっているので、ちょうどよい事情もあり、高レベルになってからでないと生産できないという短所があまり問題にならないわけです。終盤はけっこう資金にも余裕が出ますし。

お好みにより、最大射程の曲射砲によるトドメもありかもしれませんが、その場合、敵が重戦車で、それも1台ではなく小隊規模で前に出て来たときに、どう防ぐかを考えておかねばなりません(ジブンは、重戦車で壁を作り、キャノンと曲射砲で撃破するぐらいしか思い浮かびませんが、重戦車で防御陣地を構築しているぐらいなら、重戦車で攻めたほうが早いです)。


AirMechの強化

AirMechの強化は輸送補正を最優先し、後はお好みといったカンジです。ジブンはほとんど自機での修理はしませんので、修理スキルは取らないことが多いです(そういうケースは修理車両が少ないか、配置が悪いことが多い)。自機がどこかでじっとしている時間を作るぐらいなら、ユニットを1つでも多く有効に運用したほうが強力なオーダーなので。


注意する点

とまあ、手堅く、敵が正面から来てくれればかなり強力なキャノンオーダーなのですが、ラッシュに弱いです。このゲーム、ユニットに大雑把な指示しかだせませんので、ラッシュもそうそう簡単ではないのですが、マップを研究している相手だとベース付近のわかりにくい地点に戦車小隊を輸送しいっきに(といってもシステム上、1台1台ですが)攻撃命令して攻めて来ますので注意が必要です。

それからマップにもよりますが、キャノンオーダーは進撃が遅いのでいちばん短い経路を使わないと、敵の反撃を招きます。さらに、ちょくちょくマップを確認して、敵の動き、進撃経路を確認しておかないと、側面の別進撃路からメインベースが攻撃される恐れもあります。

ただし、敵のサブベースを落としたほうが確実に有利な展開になりますから、落とすことができるサブベースは落としたほうがよいので、そのあたりの優先順位、見極めも重要なポイントになります。


これからプレイする人へアドバイス

これからプレイしてみようかな、と思っている人に1つだけアドバイスがあるとするならば、「とにもかくにも、最初にゲットするのは重戦車(Goliath)だ!」ということです。この戦車はレベルが上がらないと生産できないし、高価なので結局、終盤まで生産できませんから、後回しにしてもよいかなと思ってしまいます。

しかし、攻撃力が高く、なによりヒットポイントも高いので、終盤のごり押しに最適です。というよりも、ガチガチに固められると手詰まりになる、メインベース前が細くなっているどうしようもないマップがあるので、どう考えても巻き返せないのに粘る往生際の悪いプレイヤー対策に必須といえましょう(逆に、こちらのユニット構成に重戦車がなく、敵に重戦車がある状況下だと、敵がAirMechと重戦車5両で攻めてきたらキャノン陣地が突破されかねない強さ)。

それから、マルチプレイゲームのマッチングのしやすさは、マッチングしたときに表示される総接続プレイヤー数とゲーム中のプレイヤー数が目安になるでしょう。2012年12月現在、平日は400とか500人で、週末、休日は1000人近くのプレイヤーがいるといったカンジです。

いまのところキャノンオーダーいっぽんやりですが、ゲーム内通貨が貯まって戦車のラインナップが充実したあたりで、いまいちどラッシュ系オーダーに挑戦してみたいと思っています。もう少しpingが良くて、もう少し早くマッチングするようになれば課金しても良いと思っているのですが……。


2012年12月4日火曜日

Arena War 2の開発元にメールしてみた。

Steamで購入したものの、やっぱりというか予想通りというかぜんぜんマルチがマッチングしないArena Wars 2ですが、いつまでもtwitterで嘆いていてもしょうがないので、開発元のexDreamにメールしてみました。

したらば、即日、CEOのBoje氏から包み隠さないカンジの返信があったので、ご紹介。

まずジブンがメールに書いたのは、Arena Wars 2の日本のファンなんだけども、

1.何人プレイしているか見る方法はある?
 マルチプレイマッチングしないんですけども。

2.プレイヤーが多い時間はいつ? もしわかれば、その時間にマルチプレイ試してみます。

3.プレイヤーが少ないように思うんだけど、増やす方法考えてますか?
 例えば、Steamで-75%セールするとか、F2Pにするとか?

ということと、

LoLとDota2は小隊を操作する醍醐味がないし、SC2とAoEOは難しい。
Arena Wars 2はシンプルなのにRTSのおもしろさがある。
きっと良い仕事をしてくれると信じてるからね!

というカンジで締めくくりました。

それに関して、Boje氏からはまず、メールをくれて本当にありがとう! とあって、

1.2.に対しては、正直にプレイヤーベースが小さく、マルチプレイが難しい状況にあると、本来このようなことになるはずはなかったんだけども、パブリッシャー側の反対にあって思うように展開できなかったと。

3.に関しても、やはり価格など氏が自分自身で決めることができないとのこと。

何かニュースがあったら教えるよ、とあり、最後にメールをくれたことに再度感謝します、というカンジで終了。

やはり開発メーカー、パブリッシャーとの関係が難しいようですなあ、ということで何ら解決にはならなっていないというのはつい忘れて、同情してしまった次第。

End of Nationsがいつサービス開始になるか、どんどんわからなくなっていき、AoEOはいっこうにリプレイ実装される気配がない昨今、気軽にプレイできるRTSとして貴重な存在だと思うので、今後の展開に期待したいところです。

2012/12/04 22:28追記
その後、返信のお礼のメールを送信したところ、まだexDreamがArena Warsシリーズのすべての権利を保有しているので、F2P版Arena Wars開発の可能性はあるとさらに返信がありました。まだ、具体的な話ではないようですが、気長に楽しみに待ちたいと思います。

2012年12月3日月曜日

いまさらながらDead Islandのプレイ方針など

レベルアップは無駄ではない

シングルプレイのゲームなぞ、最近まともにプレイした記憶がまったくなかったジブンが、Steamのセールで英語版買ってハマって日本語版も廉価版が出たとき買って、並行プレイしているDead Islandですが、いまさらながらキャラ考察というか、「最初からわかってたらプレイしやすかったのになあ」といった点のメモ的な投稿です。

ちなみに、Steam版は日本語(吹き替えだけでなく字幕も一切)なしで、まず最初にオプションで言語を英語に変更しないと起動せず、日本語廉価版はおそらくパッケージ販売のみで、Amazonでダウンロード販売しているものは廉価版ではないようで割高。Amazonではなぜか廉価版パッケージの取り扱いはないため、ジブンはヨドバシ.comで購入しました。日本語版は、キャラのセリフもほぼすべて日本語吹き替えですが、プレイ時はどっちみち要Steamです。英語版、日本語版並行プレイについてはこちらに書いています。

英語版(Steam版)は言語を「英語」にしないと、ゲームが起動しない。

さて、まず現状、英語版でプルナを最高レベルのレベル60にしたのですが、途中、良い銃が欲しくてケッコー、繰り返し箱を開けました(このゲーム、セーブしてロードすると即、箱が復活して何回でも開けられるんです)。

しかし、結局のところ、終盤に強力な銃や刀が報酬のクエストがあるのでそれをもらったほうが良いなあ、と。

で、クエスト報酬の武装は現在のキャラのレベルに合わせたものになりますので、キャラをレベル60にしてもらったほうが、より強力な武器が手に入る可能性が高くなるということになります。

ただし、プレイしてみればすぐわかるのですが、2周目以降(レベル、武器など持ち越し)の序盤だろうが、COOPでレベル1のプレイヤーとプレイしようが、ジブンのキャラのレベルに合ったレベル帯の敵が出現しますので(オプションに変更可能なような項目がありますが、ジブンは変更したことありません)、特にレベルは気にしなくていいや、と思ってプレイしていたのですが、途中で箱を開けているよりも、さっさとレベルを上げれば良かったというオチです。

まあ、プルナで良い武装が出やすいスキルをとっておいて箱を開けてその武装を売ると、資金稼ぎになるので良いといえば良いのですが、何十万もの資金を持ったままデッドすると、1回につき何万円もペナルティで失いますから、それはそれで時間の無駄になってしまうかもしれません。


2周目からおすすめのチートっぽい武器がある

それから、このゲームには一見チートに見える武器があるのですが、それはいわゆるスカルという特殊アイテムを探し出して、マップの決まった場所に持って行きゲットした特別な設計図で作成した武器だったりします。デベロッパーMODというやつで、ジブンがシングルプレイするとき愛用しているのはdeveloper's no.2 Homerun baseball batです。

ゲームバランスが壊れるほどの効果を持つHomerun baseball bat、COOPでは使用を控えたほうが良い。扱いを誤ると、敵がどこかに消えてしまい、重要なクエストアイテムがゲットできなくなり要ローディングになることも。

2周目以降、中ボス的存在のサグなどを相手にするのが面倒くさくなってくると思うのですが(プルナはショットガンでヘッドショットすれば部位破壊で倒せるのですが、弾は無限じゃないしね、と)、Homerun baseball batがあるとダウンしにくい敵でも高確率でダウンする(というより、派手に吹き飛びその結果ダウンする)ので、スタンプで倒すことができます(遙か彼方の奈落の底なぞまで飛んでいってしまわなければ)。

検索かけると情報が出てきますし、英日のwikiに詳細があったりYouTubeに解説ムービーがあったりしますのでHomerun baseball batの細かな入手方法は割愛しますが、修理に相応のお金が必要なのと製作にはダイアモンドが5個と費用10000ドルがかかりますから、あまりに序盤に手を出そうと思っても敷居が高いでしょう。

ちなみにダイアモンドはリゾートで高級シャンペンと交換できるクエストがあり、同時にもらえる経験値も火炎瓶などに比べて高く設定されているので、メインクエストを進めていって、ホテルに突入する(止まったエレベーターのところから降りる。降りたら戻ることができなくなる)際に、火炎瓶やメディキットを多めに持って行って、ホテル厨房の敵を駆逐して冷蔵庫をすべて開けたらセーブ&ロードして、また敵を駆逐して冷蔵庫を開けるというのを繰り返すと、5つぐらいすぐ回収できます。

しかし、ただでも厨房には敵が密集して配置されており、サグもいるので、1周目のスキルと装備が整っていない状態では苦戦必至でしょう。そのための火炎瓶というわけです。

火炎瓶(モロトフカクテル)の入手は、ライフガードタワーでもアルコールと交換できるクエストがあるのですが、アリーナーロビーを出て、右に道なりに行った先の左の小屋で群がっている敵と中のサグを倒し、ガソリン配達クエストを終了させた後に出現するクエストのほうが、必要アルコール本数が少ないのでオススメです。

火炎瓶は、広範囲で盛大に燃えるので、密閉空間や直下、護衛対象の近くでは使えませんが、序盤から入手しやすく効果が確実なので、ジブンはレベル60になった今でも常備しています。

注意が必要なのは、フローターという毒液を吐いてくる太った敵は火炎系の攻撃が効かないことです。その場合、シングルプレイだったらHomerun baseball batの登場で、COOPだったらプルナかローガンならフューリーか、後ろに回りこむか、味方がなんとかしてくれるのを祈るかでしょうか。

グレネードも効果がありますが、爆発した距離によっては1発でしとめるのは難しいかも(あまりジブンは使わないので記憶曖昧ですが)。銃火器は改造した銃ならともかく、改造していない銃だとかなりの弾数を消費することを覚悟せねばならず、貴重な弾薬の無駄使いになるでしょう。


キャラクター考察

順序が逆になりましたが、大雑把なキャラ考察を。ジブンは銃火器が撃ちたかったので黒人女性のプルナをメインにプレイしていますが、このゲーム、FPSではなく近接攻撃がメインで銃火器は補助的な位置づけなため、特に序盤、弾薬の入手に苦労します。

とりあえず、ゲームシステムに慣れたい、南の島のリゾートをノンビリ観光気分でプレイしたい場合は、体力の自然回復スキルや、敵をダウンさせることができるタックルのスキルがあるラッパーのサムBがオススメ。武器は打撃系が得意です。

SURVIVAL SKILLののっけからが体力自動回復という、初心者に優しいサムB。ただしFURYのリーチが短いので、それだけは注意。ジブンの場合、サムBでFURY使うぐらいなら「バットと火炎瓶のがいいや」と思ってしまうぐらい短いです(最初のプレイがプルナだったので余計に)。サムBだけのタックルスキルがベンリなので、最初はそれの取得を目指すと良いかも。

日本刀(ゲーム後半で入手可能で攻撃力もリーチもあり強力)で斬りまくりたければ、赤スカートのシアンがオススメ。スタミナも多く、ほかのキャラより長く走り続けることができます。

シアンのCOMBAT SKILL「FLYING STRIKE」は、斬撃系武器のジャンプ攻撃が強力な突きになる。リーチのある日本刀との相性が非常によろしい。

銃火器大好きFPSプレイヤーには、弾薬の所持量が増やせたり、入手量を増やすことができるスキルのあるプルナがやはりオススメ。弾数無限の拳銃で撃ちまくれるFURYが強力(もちろんゲームシステム上、連続使用はできませんからFURY頼みでゲームを進めることはできません)。

ほかキャラだとヘッドショットしたハズがどこかに弾が飛んで行ってしまうことが多いが威力は抜群のマグナム系も、プルナなら安定して常用可能。ただし連射は効かないので、敵が複数の場合はピストル系に持ち替え推奨。

武器を投擲するとなくなる危険性があるという、ゲームシステム上の問題も含めて玄人向け(面倒くさいともいう)なのが投擲のエキスパート、元NFL(ナショナルフットボールリーグ=アメリカのアメリカンフットボールプロリーグ)スタークォーターバックのローガンなのですが、プルナよりもさらに茨の道な気がするのでほかキャラをプレイした後にプレイすることをオススメ。キャラが育てば、投擲後、武器が50%の確率で戻ってくる(ひろう必要がなくなる)というスキルなどをゲットできるのですが。キャラが育ちさえすれば……。

SURVIVAL SKILLツリーが最後まで取得できれば、50%の確率で投擲した武器が戻って来るようになる。さりげなく、COMBAT SKILLに銃火器系のものもあり、やるときはやる系のローガン氏なのだが、とにかくSKILLを取っていない序盤がつらい気が……。引退後の不摂生がたたってかスタミナも少ないし……。

スキル選択は重要

といったところでキャラが育っていくと問題になってくるスキルの話なのですが、このゲーム、スキルリセットはないし、レベル60になってもすべてのスキルを取ることはできないしで、スキル選択は重要です。wikiなどを良く確認して、良スキルを取得というよりは、死にスキルを避ける方向で選択し、後はジブンのプレイスタイルに合わせるといった方針は良いでしょう。

ちなみに、全キャラ共通の死にスキルは入手資金や経験値増加系です。ゲームを進めることで、箱を開けてゲットした武器を売るという方法でいくらでも資金は入手できるようになりますし、レベル60までしか経験値は貯まりませんから、経験値アップも最終的に必要ありません。そもそも、このゲーム、繰り返し可能クエストでじゃんじゃん経験値が入りますし、キャラレベルが上がってもそれに合わせたレベルのサグが出現するようになるのでフューリー(各キャラ固有のゲージが貯まると試用可能な必殺技)で倒したりするとそれなりに経験値が入ります。レベル上げが苦行というカンジにはならないです(少なくともジブンの場合は)。

優先度が高いのは、やはりアイテム所持枠増加とスタンプ系でしょう。アイテムはすぐいっぱいになるので所持数が大いにこしたことはないし、スタンプ(踏みつけて敵に留めがさせるので武器耐久力が減らない)があるのとないのとでは、武器の耐久力消耗具合=修理時のお金の減り具合が違います。

武器の耐久力消耗軽減系スキルも有用だとは思うのですが、ジブンの場合は、「後半は良い武器を複数所持できるようになるので、不要とはいわないがほかの攻撃系スキルを優先したい」「武器が消耗してしまう問題には、メイン武器1本ではなく2本、場所によっては3本持ち歩くことで対応可能」という考え方で取得しないことが多いです。また、銃は消耗せず修理が必要ないのでプルナだとよけいにこの考え方になります(弾薬は消費しますが)。

SKILLの説明で隠れてしまっているところもあるが、レベル60でポイントを振り切ったところ。FURY系のSKILLをかなり取っていないのがわかると思う。ジブンのプレイスタイルに合わせて、計画的に取得したいもの。

クエストの消化方針

メインクエストを進めなければ、ゲームが進行しませんからおのずと進行することになります。問題はサブクエストです。武器のMod(改造設計図)が入手できるクエストや武器が入手できるクエストは重要ですから、優先度が高いといえるでしょう。ただ、サブクエストの中にはゾンビの合間をかいくぐって何箇所もわかりにくい指定ポイントを巡らなければならないような、装備やスキルが整わないうちは苦行のようなものもありますから、その手のは2周目以降に消化するというのでも良いのではないでしょうか(別に報酬がほしいものでなければ、消化しないでも良いですし。完全主義でもない限り)。

あとはクエストも重要なのですが、武器Modや強力な武器を入手するということこそが重要になります。wikiの武器やModリストを見て、入手場所を確認。その場所に行くことができるタイミングを外さないようにするわけですが、万が一、タイミングを逃すと、一度クリアして次の周で取るか、ちょうどそのパートをプレイしているプレイヤーとCOOPするしかなくなります。クエスト関連でしか行かれない場所で、クエストクリア後は入ることができなくなる場所もあります。

QUESTSで見ると、クエスト報酬が確認できる。特にそのキャラが得意とする系統の武器Modや武器は取得しておきたい。

序盤ゲットできる武器でオススメなのは、打撃系だとリーチの長いバット、刃物だと序盤で取得できる中ではそこそこリーチも攻撃力もあるマシェト(山刀)です。

そのほかの注意点

このゲームは、COOP(協力プレイ)オンがデフォルトです。つまり、ゲームをインストールしたまま初期設定でプレイ開始すると、全世界のプレイヤーの皆さんが乱入可能な状態です(ジブン、クロアチアのプレイヤーとサシでCOOPした経験あります)。知り合いとボイスチャットしながらとかならまた別でしょうが、システムもストーリーもまったく理解していない状態で見ず知らずのプレイヤーとCOOPというのもシンドイでしょうから、1周目はオプションを変更して乱入不可にしておくのがオススメです。

システムに慣れるまで、1周目は基本シングルプレイがオススメ

それから武器やアイテムを入手する際、キーの反応が悪いときがあるのですが、アイテム所持数を超えない限りキャラレベルより上で装備できない武装でも、入手可能ですし重量の概念はありません。連打していると取ることができるので、取り忘れないようにしたいものです。使わない系統の武器でも、売れば資金になりますし(あまりに距離が離れるとローディングなしで戻っても、武器が消えていることもあります)。

落ちているアルコールを取得すると即装備してしまうことがあり、気が付かずに攻撃のつもりで左クリックするとゴクゴクとやってしまい、ふらふらになるということが頻発します。アルコールをゲットしたら、武器アイコンを確認してアルコールに切り替わってしまっていないか確認すると良いでしょう(ローガンはアルコール摂取で攻撃力を上げたり、体力回復できるスキルもありますが、ほかキャラは操作がしにくくなるだけです)。

愛用の武器を誤って捨てたり売ったりしないようにロックをかけたりできないので、アイテム枠がいっぱいになった後、気が付かずに(入手武器、アイテムのアイコン表示が変わる)武器をひろうと装備中の武器を捨ててしまいます(交換になります)。そのまま移動してどこかで、セーブ&ロードしてしまうと大事な武器がなくなってしまうので、武器やアイテムの所持数には注意が必要です。

ローガンは投擲した後、武器を回収し損ねることが多々あるので、アイテムの所持数を覚えておき、戦闘(投擲)前と戦闘(投擲)後でアイテム所持数が変わっていないか確認したほうが良いです。マシェトやワキザシ、ククリなどある程度の長さがある刃物であれば敵に突き立ち目立つので、回収が容易ですが、逆にバットやハンマーなど打撃系の武器は敵に刺さらず、フィールドに落ちてしまうのでなくなりやすく投擲には向きません。

序盤、無理して武器のアップグレードをしたり、改造したりする必要はありません。金欠になります。序盤は軍資金も心許ないし、ゲームを進行していくとどんどん強力な武器が新たにゲットできるので、序盤の武器は使い捨てです。バットやマシェトを1、2本修理しながら使っていって、良いものがでたら売るというカンジですね。

音が重要なゲームです。バイオハザードなどもそうですが、場合によっては視覚情報よりも音声情報のほうが重要です。暗闇ではTキーで充電式ライトを点灯しますが、点灯前からうなり声で敵がいるかいないかわかります。また、明るい場所でも背後から忍び寄る敵や、クエストアイテム取得後にフラグが立って出現する敵なども視界に入る前から音声でわかります。リーチの長い武器を持っていると、うなり声が近くでした、目の前に敵がいない、とりあえず振り向きながら攻撃した、敵にヒットして事なきを得るなんてことも良くあります。

SFX(効果音)が重要。敵のうなり声で、見えない敵でも発見可能。

PS3、Xbox360でも発売されているだけあって、Xbox360のコントローラーとの相性も良いようです。オプションでアナログ攻撃にすることで、近接攻撃時、部位攻撃がしやすくなるというので、ジブンもコントローラーでのプレイをちょっとだけ試してみたのですがどうにもうまくいかず。

銃火器でヘッドショットする際にはどう考えてもマウスのがやりやすいので、結局、キーボード&マウスでプレイしています。現在愛用しているレベル60のZed's Demise(終盤取得できる、強力なクエスト報酬日本刀)だと、そもそも通常の敵は一撃で斃せるので部位破壊は必要ないというのもあって。

攻撃スピードならワキザシのほうが上なのですが、ジブンはリーチの長さと破壊力を重視して日本刀を愛用中です。

武器名がオレンジのものが、いちばん良い等級の武器とされている。威力が高いが、修理費も高い。

「2」ではないという次回作、Dead Island - Riptideでも、育てたキャラをコンバートしてプレイできるらしいので、それを楽しみにクリア後もキャラを育てています。プルナがレベル60に到達したので銃火器Modを試しつつ、シアンをレベルアップしてレベル60日本刀をめざし、テキトーにサムBしながら、懸案のローガン氏をどうしようかなあといったところです。

サービスが開始されたPlanetSide2もプレイしたいと思っているのですが、1とシステムが違っている部分も多く、まとまった時間と気合いが必要で、ちょこまか空いた時間にプレイできるDeadislandばかりプレイしてしまっている状況です。


2012年12月2日日曜日

STARCRAFT2引き分けの話

STARCRAFT2で引き分けができたと聞いてはいたものの、実際に引き分けるところを見たことがなかったのですが、twitchの某プレイヤーの配信を観ていたら引き分けがあったのでご紹介。

やっぱりというかなんというか、テランがからむゲームで、MMM&ヴァイキング+間に合わなかった気味のゴーストちょっとvsコロッサスまで出たプロトス地上軍という戦い。

両者3rdまでの展開で、終盤(どこが終盤なのか? というとビミョーなゲームだったのですが)まで一進一退の削り合い。結局、プロトスの地上軍が残り、テランのユニットが全滅。1stは双方壊滅で、新たな資源の回収は不能という状態に。

まあ、ご想像通りでテランは建築物を浮かしてマップの外れに放置。プロトスにはストーカーは残っていたものの、フェニックスもヴォイドもなしで手詰まり。

ジブンはテランでもプロトスでもプレイしますが(両方ブロンズですけども)、テランは地上の建築物以外勘定に入れないようにしたほうが良いと思います(地上に建築物がなくなったら負けでOKという意味で)。

ということで、まずチャット部分にメッセージが出て、右上でカウントダウン開始。



で、カウントが0になったところでゲーム終了でした。プロトスプレイヤーの心境やいかに……。


双方、煽りチャットの応酬などなく、表面上は比較的静かに終了したのだけは救いでした。

2012年12月1日土曜日

GuildWars2、景観ポイントのスクリーンショット

数々の基本無料MMORPGを挫折してきたジブンがなんだかんだでノンビリ継続プレイしているGuildWars2(ダウンロード購入したら、後は月額の接続料金などなしです)。

キャラクターのグラフィックはいまどきのゲームならまあ、これぐらいのキレイさだよね、というカンジなのですが、マップというかマップに配されたオブジェクト、建築物や山や森、川などなどが美しいです。

それでまあ、景観ポイントがマップのあちこちに配されてまして、そのポイントに行くと周囲をぐるっと見回す画面になり、いくばくかの経験値がもらます。ということで、まだまだ序盤ですが、せっかくなので今まで行った景観ポイントのスクリーンショットを紹介します。

そうそう、英語版しかないゲームなので「英語チャットしなきゃならないんじゃないの?」という心配があるかもしれませんが、ジブンは今のところ「thx(ありがとう)」と「np(問題ないですよ)」ぐらいしか使っていません。そのあたり、チャットしたり、パーティに入らなくて自然と助け合いになったりするシステムが秀逸なんですねえ。ジブンみたいな基本ソロプレイヤーにも優しいです。PvPメインにしたいというのなら、また話は別でしょうが。

ちなみいつものごとく、女性キャラを作成するときは、最初は髪の動きがどれだけ自然なのか確認したいので、長髪にするのでロングストレート。世界観が西洋なカンジなので、金髪。やっぱり美脚が見たいので細身というキャラでプレイしてます。











あと以下は、景観ポイントではないのですが、景観ポイント以外にもキレイな風景がありますよ、マップ丁寧なシゴトしてますよ、力入ってますよ、ということで。






GuildWars2、オート攻撃のオンオフ

FPSやらRTSやらケッコー殺伐としたゲームばかりやっていますが、その合間にちょこまかっとプレイしているGuildWars2。twitchなど観ているとPvPで激しく闘っているところを良く目にしますが、ジブンの場合、ノンビリ狩りをしながら、景観ポイントを巡るだけでも十分楽しめてます。

それはさておき、ちょっとインターフェースでわかりにくかったというか、ああ、そういう意味かと思った操作をメモ。

このゲーム通常攻撃という意味合いのものはなく、すべてスキル扱いなのですが、1番スキルスロットなどがオート攻撃できるようになっています。

自分は銃で攻撃するキャラでプレイしていますので、いっかいダブルクリック、あるいは1キーを押せば、敵がデッドするまで延々攻撃し続けてくれます。

この自動スキルのオン、オフ該当スキルのアイコン上で、左Ctrlを押しながらマウス右クリックなのですが、こいつが最初わからなかった。

スキルを増やしていく課程で、グレネード投擲スキルを取得したときに、どうやってグレネードを投擲するかわからず、この操作をしてしまい、オート攻撃設定にできるスキルは1つだけなので、銃のオート攻撃設定が外れてしまい「あれ? 自動攻撃しなくなったぞ!?」となって困ったという……。

それで何かの拍子にオプションが変わってしまったのかと思って確認しても、Auto Atackはオンだしおかしいなあ、と。で、結局、Ctrl+右クリックでしたというオチでした。良く見ると、スキルスロットにマウスポインタを置くとメッセージでてますねという。

ちなみに、グレネードの投擲方法は、グレネードを直接投げるというカンジではなく、グレネードに切り替えてから、グレネードスキルを使うというカンジ。グレネード切り替えキーを押す→1キーでグレネードスキルを使うみたいなカンジでした。

あと久しぶりにやってビックリしたのがボスキャラにやられまくっていたら、いつの間にかセクシーな衣装になってしまったこと。


どうしたことかと思ったら、このゲーム、防具が壊れたら効果がなくなるのではなく、装備できなくなるらしい。小生、美脚は大好きですが防御力が落ちるのは困りもの。銭もないのに修理せねば……


……と思ったら、クエスト報酬が良い具合に下半身防具でしたとさ。めでたしめでたし。

2012年11月25日日曜日

PlanetSide2サービス開始でプレイするぞと思ったら。

Steamの秋セールがはじまって、そっちが忙しくキャラ作ったところまで。

twitterで教えてもらったんですが、PlanetSide2は、ランチャの設定を英語にしてから起動しないと文字化けします。

Betaではそんな設定しなくてもフツーにプレイできていたのですが、Steamからクライアントをダウンロードしたせいか、ちょっと変わっていたようです。

手つかずの「やるぞ!」と、気合いが必要なゲームは後回しにして、惰性でできるDeadIslandでプルナをレベル60にしたり、1日1回AirMechとAoEOでポイント稼ぐというルーチンワークをしています。

AirMechはとにかくラッシュでさっさとゲームを終わらせるという方針でユニット構成考えているのですが、迷走中。キャノンでちまちま攻めて行ってた頃のほうが勝率良かったです。時間かかるしラギーだと操作ツライし、広いマップだと防御が面倒くさいのでなるべくやりたくないのですが。

AoEOはいまだにリプレイ機能が実装されないので、放置していたのですが、資源回収車が使えるバビロニアでプレイしたいため、ひたすら前線バラックスを繰り返すという、苦行のような対人戦をしてレベルを40にしました。レベルを40まで上げると、陣営(?)に加入できて、陣営に資源を貢いだりすることで、課金コンテンツを購入可能なポイントがゲットできるというわけです。

銭出して買えば良いのかもしれませんが、けっこうペルシアが出たときにすでに買っていて、小出しにしてくるショーバイがなんか、初期に買ったプレイヤーを馬鹿にしているカンジがするので、もうAoEOは銭払いたくない気分なんですねえ(リプレイが実装されれば気が変わるかも)。

あとはHAWKENはまたCBしているようですが、2012年12月12日にサービス開始されたらやろうかな、といったところです。またデータリセットでいちからやらなきゃならないのはシンドイですし。

メックウォリアオンラインは、ライトメックをなんとかゲーム内通貨でゲットしたところまで。もうちょいpingが良いとうれしいなあ、といったところ。そうそう、HAWKENはJAPANサーバができて、ping二桁でした(FTTHで)。

いまのところSteamの秋セールで購入したのは、RavagedとTransformers: War for Cybertron。Ravagedはちょっとした合間にプレイするのには良いカンジですが、安くなければ買わないかな、といったところ。Transformersは、古いほうしかいわゆるおま国でSteamで買えないわけですが、マルチもまだ人がいて楽しめそう(マルチはまだ1回しかジョインしていないのですが)。

Natural Slection2が1%でも引かれるのか? と、CivV G&Kが50%以下になるのかに注目しているのですが、残り1日で動きはないので望み薄かも。ただ、まあ、かなりプレイするゲームはある時期なので、年末セールまで待てるといえば待てるといったところ。

あと気になっているのは、ArenaWars2ですね。さくっと気軽にプレイできるRTSなのでは!? という気がするのですが、ムービーはあってもDEMOがないので良くわからないという。

それから、Wings of PreyWings of Luftwaffe Add-onは、さすがに秋セール中に-75%以下にはならないと思うので、そろそろ買っておこうかなあ、と。ここのところフライトものをやっていなかったので、久々にジョイスティックを引っ張り出すのも良いかなあ、と。

STARCRAFT2、シルバーへの長い道程


ヘタのなんとやらでしつこくプレイしているSTARCRAFT2ですが、なんとかここのところブロンズのランク1を維持しています(マスタークラスのプレイヤーとかからしたら、次元の低い話ではありますが、維持できているところがジブン的には快挙なんですねえ)。

テラン、プロトスを交互にプレイしていたりしたのですが、結局、プロトス固定でプレイしています。

そのいきさつは、twitchでガスなしテラン配信しているガイジンさんがいて、そんなん弱いだろーっと思って観ていたら、やっぱりビミョーだったと。

それで、そんなんだったらProxy Raxのが強いだろーと思ってやってみたら、ジブンのマリーンコトロールだとシンドイぞと。で、やっぱり相手にすると序盤のジーロット無茶強いじゃんか、ということになって、Proxy GWをはじめたら刺さること刺さること。

やっぱりブロンズだと偵察が甘いので、ジーロットが着弾したときになんのユニットも出ていなかったり、キャノンも封鎖もなかったりとで、とんとん拍子でランク1へ。

4GWとかMMMやっていたりしたときは、ブロンズ5位内ぐらいまで上がっていくと負けがこんできて、そのままシーズン終了というパターンだったのですが、Proxy 2GWだと、封鎖が難しいプロトスにはザクザク刺さり、ユニットが沸いてくる&クィーン強化後のザーグは厳しいけどなんとか刺さることもあり、即封鎖テランはお手上げで相手がミスればラッキーというカンジです(ブロンズ下位だと、修理あわわで刺さること多数だったのですが、ブロンズ上位になってくるとさすがにそういうのもなくなって、シルバーのプレイヤーにも当たるし)。

テランは捨ててもとにかくゲーム時間が短くて数がこなせるし、最近、プロトスが多い気がするので5割以上勝てるといったところ。

最初はマップキックなしでやっていたのですが、広いマップはやはり厳しいので4人マップはなるべく蹴るという方針に。

ガイジンさんにチーズ野郎と罵倒されながらも、心を鬼にしてProxy GW一択でプレイ中。さすがにそろそろブロンズ脱出したいなあ、と。

2012年10月28日日曜日

最近のプレイ状況

PCゲーばっかりな今日この頃ですが、XBOX360のHappyWarsがやりたくなったもののハードを持っていないので、仕方なくPS3の「ぽっちゃりプリンセス」を買いました(DL専用1500円なり)。お気楽チームプレイゲーで、こってりBF3などFPSの合間に良いかもしれません。

STARCRAFT2はちょっとツラくなってきたので(相変わらずブロンズ上位まで上がると連敗の繰り返し)、GuildWars2で観光したり、Deadislandの日本語版でシナリオ確認したりしつつ、時間ができると先ほどのロボゲー3つをハシゴしています。

そうそう、ここのところほしくて仕方がなかったEmpire: Total Warをとうとう買ったのですが、このゲーム、クィックマッチでマッチングできないようでちょっとガックリです(米国サーバーにしても、英国サーバーにしても誰にも当たらない)。マルチは生産がないところが、忙しくなくてユニットに集中できるうえ、陣形が変えられたりするところが非常に良いと思うのですが、ゲームをクリエイトしてジョインしてもらうか、クリエイトしてあるゲームに入れてもらうかということになるのがソロ野良プレイのジブンには敷居が高いなあ、と。

やはり、クイックマッチでプレイできるRTSとなるとSC2を筆頭に、AoEO、CoH、Wargame:EE、Warhammer 40000: DoW2あたりがよさそうです(ジブンの中ではDOTA2、LoLはRTSではありません)。あとは早く、End of Nationsがサービス開始してくれるのを祈るばかりです。

ロボゲー三昧中

現在(2012/10/28)、先ほどHAWKENがプレイできたので、HAWKEN、メックウォリアオンライン(ウォリアのつづりをすぐ間違えるので、カタカナで)、機動戦士ガンダムオンラインとロボゲー三昧中です。

CBの期間設定からいって、ガンダムオンラインを集中的にプレイしたほうが良いのですが、せっかくMSを開発してもCB終了後リセットがかかるので、「うーん」となってしまう(ALPHAからやってるので、何回リセットかかるかなあ、という)のと、なぜかジオン軍が人気で待ち時間が長く、グフ、ドムを作るのがダルそうだなあ、というのと、ソロでプレイしていると報告入れてくれる人が少ないのでモチベーションが低くなるなあ、というのがあって、ちょっと停滞気味です。

4gamer.netのインタビューを読めばわかりますが、要するにFEZのシステムに指揮官モードがついて、インスタントメッセージとか便利機能も付いてるよ! というのがガンダムオンラインなので、「マップ見ないで突撃」「チャット見ない。戦況報告も入れない」というのがあると、そういう戦場はつまらんわけです(FEZと同じで)。

3タイトルの比較というか傾向というかですが、ガンダムオンラインはとりあえず日本人ならやっとけというゲームでしょう(ガンダムより、ローラーダッシュのとかV-MAXのとかのほうが好きな自分もやってます)。バトルオペレーションの悪夢から覚めていないと、いろいろと不愉快なこと理不尽なことが思い出され躊躇してしまうかもしれませんが、現状、若干ラギーなもののちゃんと動かしたいように動きますし、買うと即強さにつながるアイテムなどの販売予定もありません(ラグはCB中も調整中、というより、今回のCBのテーマのひとつがサーバの負荷テスト)。あとは基本的に、Zになってから何の変化もなかったFEZに飽き飽きしたというプレイヤー、多人数のPvP連携プレイゲーが好きなプレイヤーにはぜひプレイしていただきたいですね。まだCBですが、さすがに次はOBだと思われますし(ALPHAテストもやってましたんで、かなり長期計画です。大事にいきたいのはわかるのですが)。

HAWKENは、メックウォリアシリーズ(XBOX版は除く)と同じく、コックピット視点ですが、メックウォリアオンラインに比べると動きが速い傾向にあって、メックがロボットシムだとすれば、ロボットアクションというイメージです。スポーツ系FPSのように撃破されてリスポーンしてという。メックウォリアオンラインは、撃破されたらその1ゲームは観戦しているしかないのと、ライトメックで突出すれば別ですが、いきなり撃破というのではなく、かなり撃ち合ってオーバーヒートして部位が破壊されていって、最後に致命的なダメージが入って撃破という感じです。

HAWKENもかなりロボットのカスタマイズができるようなのですが(自分はまだいじっておらず、設定項目を眺めただけ)、メックウォリアオンラインはそれに加えて火器管制、熱管理があるので、やはりHAWKENのほうが敷居は低いと思われます。

ロボ要素、ロボ風味の濃さ加減からいうと、メック、HAWKEN、ガンダムオンラインの順になり、敷居の低さ、ゲームのとっつきやすさはその逆になると思います。「どれがいちばんおもしろい?」というのではなく、それぞれ良い意味で違った味付けのゲームですし、たしか全タイトルともF2Pなので、とりあえず全部試すのがロボゲーファンの正しい姿でありましょう。

スケジュールに関しては、メックオンラインはそろそろOB、HAWKENは2012年12月12日(121212)リリース、ガンダムオンラインがCB以降はまだ未定です。

Windows8でゲーム起動テスト中

現状、一般的にはまったく不要だと思われるWindows8ですが、ゆえあってサブマシンにインストしたので、せっかくだからゲームの起動テストをしています。

まず、これがなくてはPCゲーはじまらないSteam。インストールは問題なかったのですが、なぜかパスワードのキー入力を受け付けなくなるときがあるので、テキストエディタで打ち込んでコピー&ペーストしてログインしています(1アカしかなければパスワード保存してオートログインにしておけば済む話なのですが、複数アカあるとめんどくさいです)。

Deadislandは、インストール、プレイとも問題なく、数時間Katanaが欲しくてロード、セーブを繰り返し箱を開け続けていましたがいちども落ちることはありませんでした(ラッキースキル持ちプルナでやったのですが、なかなか出なかったです、Katana)。

Civilization Vもインスト、プレイとも問題なかったのですが、こちらは10分程度しかプレイしていませんので、その範囲でです。

そして、Steamゲーはとりあえず置いておいて、STARCRAFT2を試したのですが、これがどうもよろしくない。同じハード構成でWindowsXPのときは問題なくインストールできたのですが、DVDからインストするまでは良かったものの、アップデイトの段になって固まってしまう始末。

ただ、コレ、Win8だけのせいなのかブリザードのサーバーが重いのか、試しに入れてみたJUSTインターネットセキュリティがいけないのか、そのどれかの相性が悪いのかいまいち判別つかないところがあります。

とりあえずJUSTインターネットセキュリティの監視を切った状態で、管理者として、Win7互換モードで起動してみてようやくアップデイト再開しましたが、異常に遅く、いつになったら終わるかわからない状況。現状、Win8にSC2をインストールするのは、一晩かかる覚悟でやったほうが良いかもしれません。

あと、JUSTインターネットセキュリティは、「遮断前にこのクライアントが通信しようとしてるけど良いの?」と訊いてくるので良いな、と最初は思ったのですがどうも確認しないで遮断することもあるような怪しい挙動が見受けられたので、AVGにでも変えたほうが良いかなと思いはじめていたりしてます。

まあ、ブリザードもWin8はお気に召さないようですし、わざわざWin8でプレイすることもないと思うのですが、ぼちぼち「売ってるPCがWin8だけだった」という事態になるでしょうから、まあ、しょうがないよねという。

あ、そうそう、いろいろ難儀というかタブット仕様というかまわりくどいというかのWin8ですが、シャットダウンは、Ctrl+Alt+Delからやるのがいちばんてっとりバヤイ気がします。いまのところ。

2012/10/28 8:39追記
SC2インストールできました。インストールは手間取りましたが、ラダー1回プレイしてみた限りでは問題ありませんでした。



2012年10月21日日曜日

STARCRAFT2、アカウントロック解除方法

Diablo3リリース以降、ちょくちょくアカウントロックされるようになった気がする、Battle.netのアカウント(

Dia3はプレイしていないものの、STARCRAFT2はヘタのなんとらやらで延々ブロンズリーグでプレイ中ですから困りもの。

で、何が困るっていうと、我が家の回線のせいか(Bフレッツマンションタイプ、@nifty)Battle.netにログインできないから、アカウントロックを解除できないんですねえ。ということで、毎回、忘れた頃にやらなきゃならなくなって、やりかたどーだったっけっとなるのでジブンのメモ半分です。

1.ウチの固定回線ではアクセスできないので、スマートフォン(ドコモ)からBattle.netに接続(当然、WiFiは切る)。 なぜかデフォルトブラウザではログインできなかったので、FireFoxを使用(前回はできた気がするんだけども…)。

2.ログインをクリックしてログイン窓を表示させ、"Can't Log in?"をクリックする。


3. "I'm currently locked out of may account."をクリックする。
 



4."UNLOCK ACCOUNT"をクリックする。

5.Battle.netアカウント作成時に登録した、電子メールアドレス、名、姓(登録なしならばボックスをチェック)と、表示されている画像の文字(セキュリティコード)を入力する。

 6.Battle.netのアカウント作成時に登録した、秘密の質問に答えるか、ゲームのシリアルを入力するか選んで! という趣旨のメッセージが出るので、どちらか選ぶ(ウチの環境だと、ここからパソコンで表示させることができないので以下、画像なしです。悪しからず。さっきスマートフォンでキャプチャしておけばよかった…)。

7.秘密の質問かシリアルを入力すると、パスワードリセットが可能なリンクが含まれたメールが登録アドレスに送信されてくる(件名"Battle.net Account - Password Recovery")。

8.メールを表示させて、リンクをクリックする。

9.現在のものとは違うパスワードを新規に登録する(同じパスワードだとエラーが出ます)。成功すると、件名"Battle.net Account - Password Change Notice"というメールが送信されてきます。

以上でアカウントロック解除完了。フツーにSTARCRAFT2にログインできるようになっているハズです。シツコイようですがウチの環境では、固定回線ではBattle.netにはログインできないため、すべてドコモ回線(スマートフォンSC-02B)からやっています。

すべてのプレイヤーにはあてはまらなかったり、秘密の質問とシリアル両方とも忘れてしまっていたりすると、ブリザードのサポートに英語で電話しなくてはならない、という噂も聞きますが、ジブンはこの方法で数回、アカウントロックを解除、無事プレイ継続できています。

まあ、Battle.netに接続できないため、HOTSのBetaに申し込みができなかったりというフベンはあるのですが(なんとかしてよ。ブリザード!!!)。

2012/10/21追記
その後、無事、パソコンからBattle.netにログインできるようになりました。


Dead Island、英語版、日本語版並行プレイ時の注意点

さて、ここのところシングルプレイのゲームなんてプレイした記憶がないジブンが、久々にシングルプレイをエンジョイしているPC版Dead Island。その英語版と日本語版を並行してプレイする際の注意点です(本来マルチプレイのゲームなのですが、ノンビリ寄り道しつつマイペースでシナリオを確認しながらプレイしたいのでシングルモードでプレイ中です。日本語版で1周したらマルチすると思います)。

まあ、あんまり英語版と日本語版、両方を買うプレイヤーもいないとは思うのですが、日本語版も価格改定されてリーズナブルになりましたので、ジブンのようにSteamのホリデーセールで何の気なしに英語版を買ってプレイしてみたらハマリ、細かな点が気になり始めて価格改定日本語版を買うというプレイヤーもいるかもしれないね、ということで書いています。

まずはこのゲーム、古今東西どこでも、パッケージで買ってもダウンロード版で買っても、プレイの際にはSteam認証して、Steamから起動することになります。そのため、英語版、日本語版を並行プレイするためにはSteamのアカウントが2つ必要です。さらに、同じPCで一度でも英語版を起動してしまうと、日本語版でプレイしていたアカウントも英語版に更新されてしまうので、PCも2台必要です(トレードできなくても良いのなら、別のHDDにインストールした別OS環境をなどを差し替えても良いのですが、せっかくですのでトレードできたほうが良いでしょう)。

ジブンの場合は、Steamのメインアカウントに登録した英語版を一度(1周目)クリアして、現在はSteamのサブアカウントに登録した日本語版をメインにプレイしているため、、英語版を登録しているSteamのメインアカウントでログインしているときには、Dead Islandを起動しないようにしています(Dead Islandの自動更新を止めておかないと、Steamアカウントを切り替えるたびにダウンロードがはじまるので注意!)。

それでアイテムのトレードをしたいときに、非力なサブマシンで英語版を起動して、日本語版キャラと落ち合って交換しています。

ちょっとややこしいのですが、以下の状況です。
 Steamメインアカウント Steam購入の英語版を登録 サブPCでトレードする際に起動
 Steamサブアカウント パッケージ購入の価格改定DLC全部入り日本語版を登録 メインPCでプレイ中

具体的なプレイ方法は、

1.Steamアカウントを2つ用意する(Steamで登録してみればわかることですが、Steamアカウントは無料で作ることができます)。

2.別々のPC、別々のSteamアカウントに英語版、日本語版のゲームをそれぞれインストールする。

3.Dead Islandの自動更新を停止する(同じPCで、複数のSteamアカウントでログインすることがなければ不要)

4.それぞれのPC、それぞれのSteamアカウントで英語版、日本語版を起動する。

で、注意点は以下です。

a.同じPCでDead Islandの英語版、日本語版を起動しない。英語版を日本語版をインストールしたPCで起動してしまうと、以降、日本語版を登録したSteamアカウントで起動しても英語版になってしまう(再インストールすれば日本語版に戻ります)。

b.同じマシンでSteamのメインアカウント、サブアカウントでログインして別のゲームを起動するのは問題ない(Dead Islandの自動更新を停止してさえいれば)。

非力なノートパソコンやサブマシンでとりあえずトレードだけのために起動する場合は、最低解像度でフルスクリーン表示させ、BGMとキャラクターボイスを0にすると動作が軽くなります。

2013年には2ではない、1の延長線的タイトルの発売が予定されており、1のキャラクターを移行できるという話もあるらしいので、ノンビリ、キャラを育てておこうと思っています。

2012年10月20日土曜日

最近のプレイ状況

MechWarrior Online
http://mwomercs.com/
ここのところ継続的にプレイできるロボゲー不在の状態が続いていたが、やっとロボゲーの大本命が登場といったカンジで現在CB中。最近のF2Pゲーで多いパターンだと思うのだが、予約購入(?)すれば即プレイ可能。ジブンは、ずいぶん前から応募していたら当たって無料プレイ中。

これで文句をいいながら、「アーマードコアV」やら「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をプレイする必要はまったくなくなった。HawkenはALPHAテストが終了してしまいCB待ちの状態だが、MechWarrior OnlineはこのままOBに突入してくれるようでありがたい。

ただし、MechWarrior未経験者はすべて英語なのもあって苦戦必須であろう。
とにかく重要なのは熱管理。ジブンも昨日やっとわかったのだが、WeponGroupはカーソルキーと右Ctrlキーで設定する。

初期設定状態は一斉射撃になるので、ちゃんと火器管制しておかないと、即オーバーヒートしてしまい、自機の廃熱で自機が破壊されていくという、昔からのプレイヤーなら非常に懐かしい体験をすることができる。

基本的に大口径のレーザーがいちばん発熱が多く、実弾兵器が発熱が少ない。最初は発熱も少なく、段数無制限の小口径レーザー単発にして練習するとよい。

Hawken
http://www.playhawken.com/
上でも書いたとおり、現在、ALPHAテストが終了しCB待ち(たぶん)。リリースが121212(2012年12月12日)らしいので、そろそろCBだとは思うのだが……。当然ながら、申し込んでおいて当たらないとプレイ不可。こちらもかなり前から申し込んでおいたおかげか、ALPHAテストに参加できた。

MechWarrior Onlineよりもスピーディかつ、熱管理などは考えなくてよいのでカジュアルというか間口が広い印象。カジュアルなプレイ感だが、かなり自機のカスタマイズ項目があり、ジブンはALPHAテスト中にぜんぜん理解できなかった。いじれば奥が深いのかもしれない。個人的にはどっちがよいということはなく、メックはメック、HawkenはHakenでどっちもそれぞれ楽しめる印象。

End of Nations
http://endofnations.com/en/
個人的にすごい期待している、MO RTS。12vs12などという大規模な戦いが、比較的お気軽に楽しめる。生産がなく、最初に小隊を作っておいて戦場に投入する方式。ALPHAテストを継続しながらCBを並行してやっていたのだが、現在、CBは終了してALPHAテストはそのままにOB準備中な模様。ALPHAフォーラムをクローズしたり、F2Pなのだが予約販売(?)したりしているので、そろそろOB開始なのではないかと。

MOなだけに、とにかく客がいないとどうしようもないので早くOBになってほしい一作。ジブンはALPHAに当たっているので、いつでもプレイできるのだが、ALPHAはプレイヤーが少ないのかマッチングしないのであった。

STARCRAFT2など本格的なRTSで挫折してしまったプレイヤーも楽しめる、カジュアルなタイトルとなってくれるとよいと思うが、敵はlagであろう。まちがいなく日本サーバーはない。

PlanetSide2
http://www.planetside2.com/
元祖唯一のMMO FPS、PlanetSideの続編。ジブンが月額料金を払ってプレイした数少ないゲームの続編である。1をプレイしていたプレイヤーなら、CB参加可能でCB中(1プレイヤー以外も申し込んでおけば当たるの?)。

ジブンは間違ったアカウント(昔のことでよく覚えていないがSOEアカウントがなぜか2つあった)、で「CB参加できないんだけど?」メールをSOEサポートに送ったら非常に丁寧な対応で感激してしまったのと1の良い印象が残っているので、PS2のことに関しては甘口になるかも。

とはいえ、用意したサーバーが多すぎるせいだと思うのだが、プレイヤーが分散して非常に密度の薄い戦場しかない状況。世界時計を確認しつつ、北米、ヨーロッパの夕方から夜を狙ってプレイするなどの工夫が必要なゲームではある。EoNと同じく客がいなければどうしようもないで、OBに入ってからがホンバンであろう。

STARCRAFT2
http://us.battle.net/sc2/en/
やっています。いまだにブロンズです。調子いいなと思ってブロンズ10位以内に入ると連敗しはじめてそのままシーズン終了というパターン。だいたいプレイするのが、一日の最後で疲れ切っていることが多いのも良くないと思うのだが、一日の最初にこのゲームをはじめると、そのまま一日が終わってしまう可能性が多いのでキケン過ぎるという事情がある。

テランではじめてプロトスに変更、さらにテランに戻っていたのだが、プロトスのフォースフィールドを連続で張るやり方がいまさらながら間違っていたことがわかったので、またちょっとプロトスしてみようかと思っている(FFって、SHIFT押しっぱじゃなくて、Fキー押しっぱだったのか!)。

Age of Empires Online
http://ageofempiresonline.com/en/
プレイ休止中。やはりRTSでリプレイ機能がないのは致命的な欠陥だと思われる。敗戦から学ぶことができない。リプレイが追加されたら復帰予定。F2Pなので、リプレイさえ実装されればオススメできる。

Battlefield 3
http://www.battlefield.com/jp/battlefield3/blog/tag/battlefield3
ちょびちょびプレイ中。DLC、Armed Killの単品売りがやっと始まったので購入して復帰。でも、アンロックしないと使えないものが多く、めんどくさくなってスグやめるという事態の繰り返し。F2Pゲーではあるまいし、高い銭出して買ったゲームのすべての機能が使えないというのはどういうことだ? 今からプレミアムエディションを買うのは良いかもしれないが、発売日に買った者としてはかなり損した気分。BF4はDLCができってから購入するかどうか考える予定。

Dead Island
http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
1日1回プレイ中。英語版をSteamのセールで買ってクリア後、細部の話が気になって日本語版も購入。最初プレイしたとき「バイオハザード」もこんだけ自由に動ければ良かったのね、と思った。どこでもオートセーブされるので、テキトーにクエストをクリアしてやめたいときにやめている。

2アカあると、英語版のキャラから日本語版のキャラに武器がトレードてきて楽でベンリ。ただし! Steamで管理されるだけに2アカ併用には注意が必要。このあたりは、あとで別エントリで書こうかなあ、と。

Dungeon Defenders
http://dungeondefenders.com/
Steamで無料コンテンツ配信追加、DLCセールがあると思い出したようにプレイして、またお蔵入りというのの繰り返し。全キャラ使ってみるまでは楽しめた。もう少しレベルが上がるのが早ければモチベーションになると思うのだが、ジブンにとってはだんだんプレイが苦行になりつつある。

SMITE
https://account.hirezstudios.com/smitegame/
LoLもDOTA2も楽しめなかった、ジブンが唯一エンジョイできているDOTA系ゲー。3D、TPSでDOTAをしてしまえというコンセプトでWASDで移動できる。ただし、低年齢層プレイヤーが多いのか、他人のプレイに対して罵倒するチャットが多い気がする。負けるのはしょうがないとして、罵倒チャットは萎える。ので、新GOD(プレイキャラクター)追加でプレイ再開して休止、また新GOD追加でプレイ再開して休止となりがち。

ということで、ここのところPCゲームが大豊作でうれしい限りですがなかなか1つ1つのプレイ時間が取れないのが悩みどころ。Betaテストも早めに申し込めればかなり当選率高くなる印象がありますので、皆さんも申し込んでみてはいかがでしょうか。プレイ環境さえあれば無料ですし。

GuildWars2を購入

先日、GreenManGamingでセールしていた
Battlestations: Pacific
http://www.greenmangaming.com/s/jp/en/pc/games/strategy/battlestations-pacific/
を$2.99($1=80円換算で240円ぐらい)で購入したのに引き続き、Steamで日本から購入不可のTortalWarシリーズのどれかを買おうかと、ゲームDLサイトをうろうろしていたら、なぜかGuildWars2を買っていた。

GreenManGamingで誰でも使えるヴァウチャーコードを使用して、
Guild Wars 2: Digital Edition (NA) $46.40で、だいたい3712円ぐらい。

しかし、さっき、GetGamesを見ていたら、 $54.99$の25%引きで、$41.24(3300円ぐらい)だった……。
http://www.getgamesgo.com/product/guild-wars-2

しょうがない(?)ので、56%OFFになってたSega Rallyを買った。$3.49だから、280円ぐらい。
http://www.getgamesgo.com/product/sega-rally

すべてクレジットカード決済で、Battlestations: PacificはCapsuleというGreenManGaming専用クライアントから起動する方式、GW2はコードを受け取ったら後はゲーム公式サイトで登録からゲームダウンロードまでをする方式。

Sega Rallyは購入後送られてくるメールのリンクからランチャをダウンロードして、そこからゲーム本体をダウンロードする方式(現在ダウンロード中)。

どれも海外サーバーのせいだと思うがFTTHでもダウンロードに時間がかかり、ADSL時代を思い出した。時間があるときにじっくりやったほうがいい。

2012年8月4日土曜日

End of Nations CB2、12v12マップをプレイ

CBに当たってちまちまプレイしていたMO RTSの "End of Nations" だったのですが、なぜかパスワードを受け付けなくなり、しょうがないからリセットしようとしたら、アナタだけ知っている質問としてジブンが知らないことを尋ねられアカウント使用不能に。

仕方がないのでもう1アカウント作って待機していたら、CB2(イベント?)がはじまったので、さっきプレイしてみました。前のCBではマッチングがなかなかうまくいかず、4v4のマップでも延々待ってやっとというカンジだったので、とりあえず12v12を試してみたら1回目はクライアント落ちしたものの、2回目は意外にもすぐマッチングしてプレイできてしまったという(12v12マップなのですが、実際に何人でプレイしているのかがイマイチわかりにくかったりします。画面左に表示されている味方は4人なので8人ぐらいのプレイなのか?)。

まだ部隊が育っていないのでキャプチャポイントをうろうろしているカンジで、何もできないのですがせっかくマッチングしたのでムービーキャプチャしました。45分弱ありますので飛ばしながら、ほかに類を見ない大人数のRTS戦、雰囲気だけでも観ていただければと思います。

ちなみにEoNはシステム上、資源の回収とユニット生産がないのでAoEやSC2など一般的なRTSほど気合いを入れなくても気軽にプレイできるところが魅力ですね。戦場に入る前に部隊構成を決めておき(2部隊設定でき戦場で切り替えることができる)、その構成しておいた部隊をランディングゾーンに降下させて使用するという方式で、撃破されたユニットはランディングゾーンが確保されている限りリスポーンできます(ポイントを消費)。大勢いるので、ほかのプレイヤーとなんとなく連携できるのも良いところです。

あまり公式サイトを読み込んでいないのですが(英語なので)、どうもCB2は8月5日まで(米国時間で)のようです。作り直したアカウントでプレイできているのでかなりインバイト率高い、あるいはもう誰でもプレイできる状態なのかも(予約受付開始されてますし)。英語版に抵抗なければ、とりあえずチュートリアルマップをプレイしてみてはどうでしょうか。

(ココにYouTubeへアップしたムービーを貼ろうと思ったのですが、正常にアップできず断念)
ショートカットキーがイマイチわかっていないので、撃破されたユニットをリスポーンする操作中に敵のエリア攻撃を食らいまくっています。回復ユニットを入れていない、全力攻撃ユニット構成なので範囲回復スキルを2つ入れていたハズなのですが、実は個別回復スキルだったということがプレイ中に判明し、味方に回復してもらったりしてごまかしながらのプレイです。押されつつもなんとか持ちこたえていたものの、右サイドで戦っていたら、いつの間にか中央のラインディングゾーンが獲られていたというトホホな展開でトドメという。

最後のほうで敵中に突撃しているのは、左サイドのランディングゾーンを見落としたためです。部隊の動かし方としては、機動戦をしないと敵の範囲攻撃スキルのカモになるので基本、足を止めずに動きまわっています。味方の戦車タイプの車両が対空兵器を積んでいないのと、ヘリタイプのユニットは攻撃力が車両ほどないので、装甲車両タイプのジブンは航空機を優先的に攻撃しています(思いのほか敵に航空機が多かったので、もっと対空車両を入れておけば良かったかも)。拠点を占領するため意図的に単独行動を取るとき意外は、味方と行動するのがポイントですね。結局負けてしまいましたが、敵の航空機の範囲スキル攻撃が強力すぎる気がします(EoNは、陣営によってユニットが違うので)。ユニットといえば、1部隊につき1つヒーローユニットみたいのも入れることができます(このジブンの部隊にはまだ入れていません)。

久々のプレイだったのとCB2からまた部隊作り直しで、手探り状態だったのとDeep Hammer (12v12マップ)でプレイできたのはじめてだったのでまあ、こんなもんかというプレイです。

そうそう、EoN はマップごとに対戦人数とルールが違うところが違います。まず、Window's Wallがチュートリアルなのは良いとして、特に注意が必要なのはLast Standですね。4人でAI相手に防衛するというミッションなのですが中途半端な部隊で入ってしまうと何もできず足を引っ張ってしまうのでかなり肩身が狭いです。あとHold the Lineはただの1v1でなく、敵味方マップの上下に分かれてAIの攻撃を防ぎ合い、どっちが先に拠点のHPがなくなるかというルールです。

とここまで書いて、YouTubeにムービーをアップしたのですが、なぜかアップしても再生できるようにならず。20分程度に分割してもダメということで諦めて、Twitchで配信録画してきたのが以下。ということで、説明とずいぶん違っていますが雰囲気はわかるんじゃないかと。でもなんちゅーか、緑のシャドウなんとかのユニットやっぱり弱い気が……。まあ、まだレベル2なんでロク兵器だせないってのはあるんですが。あ、あとなぜか修理車両がない。どこいった。


Watch live video from gaikotsuotoko on TwitchTV

2012年7月15日日曜日

SteamでDEAD ISLANDを購入

Steamの2012夏セール、アツイです!
ゲームするよかSteam見てるのが楽しい本末転倒状態です!!

ということで、"Dead Island Collection"  のUS$49.97の-66%引き、US$16.98、だいたい1400円で購入。

今回は7月22日(日本時間ではない)まで日替わりに加えて、3つの候補から投票でセールタイトルが決定されるのやら、短時間(8時間とか?)でセールタイトルが入れ替わるフラッシュセールなぞがありあますから目が離せません。

外出してチェックできん! なんてときにはスマートフォンのSteamアプリでセールが確認できるのもありがたいですね。ジブンはスマートフォンから購入したことはまだありませんが。

ちなみにDead Islandは、1人で南の島をうろうろしているだけで楽しいですね。英語版ですが、英語字幕読まずにテキトーにクエストうけてもマップに行き先が点線で示されるのでなんとかなっちゃうという。L4Dはいまいち楽しめなかったジブンですが、"Dead Island" はエンジョイできそうです。

ただし……というか、実はこれを書いているのは、このことを覚え書きにするために書いているのですが、最初起動したらエラーもなにも出ないのに、ゲームが起ち上がらず。結局、SteamのDead Islandのプロパティから、言語設定を「日本語」から「英語」に変更したところ無事プレイすることができました。

2012年5月17日木曜日

最近のプレイ状況

なにかこう、これだ! というものもなく、めんどくさいだけのブラウザゲーやら何が特色なのかわからないようなMMORPGがサービス開始されては消えてゆき……という状況のなか、更新滞っておりましたが、ふと思い出したように、昨今のプレイ状況をリポートしようかなと思います。プレイ頻度の高い順です。

1. STARCRAFT2 (英語版、製品版)
http://us.battle.net/sc2/en/
昨日、Diablo3がリリースされましたが、自分あの手のゲームはどうしてもWASDで移動したくなるのでスルーして、今後もSC2をメインでプレイしていく予定です。少なくとも5年は遊べるのではないかと思います。というより、3部作最後のプロトス編は果たして5年で発売されるのでしょうか?

2. End of Nations (Closed Beta、英語版、サービス開始後はアイテム課金?)
http://endofnations.com/en/
いまCB中のRTSです。コマンド&コンカーのオンライン版が、なんだかタワーディフェンスチックな戦闘になってしまってザンネンですが、こちらはちゃんとRTSしています。なんでもC&C開発者も開発に関わっているとかなんとか。ほかのRTSに比べて多人数プレイがウリですね。12vs12マップとかあります。ただし、CB中でチュートリアルマップ以外まともにマッチングしません。早くOBになって、普通にマッチングしてくれれば。個人的にはいまいちばんの注目作。毎日のようにアップデイトされていないか、新マップ解禁になっていないか確認のためにサーバ接続しています。

3. Wargame: European Escalation (英語版、製品版)
http://wargame-ee.com/
久々の現代戦ものRTSということで、Steamでディスカウントされた際に喜んで買ったものの1vs1では未だに0勝。いちど4vs4でプレイしたら、意外と低レベルのジブンでも動き方次第で後方攪乱でき勝利に貢献できたので、実は多人数戦がおもしろいのかも。今後も継続してプレイ予定。Apachあるんだ! と思って涙ものでアンロックしたら、ぜんぜん役に立たなくて涙もの。そういやみんなヒューイコブラ使ってるもんね……ということもありました。好きなヘリだからいーけどね……。あ、でもレオパルド2はフツーに強力でした。偵察車両といっしょに動かしてナンボですけども。情報大事。あとSASもお気に入り。元祖特殊部隊を惜しみもなく戦場投入できるというのがなんともゼイタクです。

4. Company of Heroes Tales of Valor (英語版、製品版)
http://store.steampowered.com/app/20540/
WW IIもののRTS。これもSteamでディスカントされた際に、1だけ勝ってあったものの追加2つ買って再参入。しかし、やっぱり勝てない。が、リプレイが確認できるので相手の動きがわかるのでまだ救いがある。戦車と歩兵など他兵科同士が連携しないと撃破されるのはよくできていると思うが、パンツァーファースト(orバズーカ)の命中率が高過ぎやしまいか? とも思わないでもないです。戦車はもっと恐ろしいほうがよいかなあと。あと、Wargame: European Escalationのほうが展開がスピーディ。というより、CoHがじっくり系というか膠着状態になると、ユニットもプレイヤーも非常に消耗するゲームです。そこまで戦場をシミュレートせんでもいいのになあという。

5. World of Warplanes (Closed Beta、英語版、サービス開始後はアイテム課金?)
http://na.worldofwarplanes.com/
World of Tanksのヒコーキ版。昨晩、CBの参加お誘いメールが来ていたので喜び勇んで突入したものの、戦車のクライアントと同じくアップデイトに時間がかかりました。ので、まだ1プレイしかしていないのですがプレイ中はラグも感じず快適でした。最初は複葉機からスタートで、最終的にはジェット機に搭乗可能な模様。まだ実装されている機体数が少ないようで、ざっと見たところルフトバッフェはメッサーシュミットはあるけども、ファッケウルフはないといった状況。でも、ジェット機はあるみたいな。お気軽に空戦できるけども、ちゃんとラダーもあって旋回、3次元機動できるということで今後に期待大。重くないけど、ヒコーキの機体モデルが美しいのも好印象。

6. 機動戦士ガンダムEXVS (PS3)
AC Vのミッションが予想通りめんどくさくパーツが集まらないし、DLCで買うのもばかばかしいしでお蔵入りになってしまっているので、唯一プレイしているPS3ゲーム。ガンタンク、ガンキャノンで戦いたい気分でいっぱいなところがプレイヤー機として実装されていないので、ラゴゥで高速機動していたりしていたものの行き詰まりを感じて、うっかりブルーディスティニー1(DLC500円)を買ったらけっこう楽しいかも。スピードがそこそこ早いし、トリッキーなミサイル攻撃がそこそこ当たるし、EXAMシステム発動で大逆転になるかも、ならないかも。マッチングが早く1ゲームが短いのでしばらく遊べそう。勝てないけども。


番外
Battlefield3 (マルチランゲージ、製品版)
http://www.battlefield.com/jp/battlefield3
いまの環境だと画質をすべてUltra設定でプレイすることができず、敵兵が背景によっては判別できないので、来年あたりにビデオカードを買い換えてから真剣にプレイしようかなと思っていたりして休止中であります。

Age of Empires Online (英語版、種族課金)
http://www.ageofempiresonline.com/en/
全種族購入済なのですが、やっぱりリプレイがないと、何がどうなったのかわからなくてストレスなので休止中であります。リプレイ追加していただきたい。RTSとしては基本的な機能だと思うのですが……。

AirMech (Open Beta?、英語版、アイテム課金)
https://www.carbongames.com/
OB中なのか? とにかくマッチングしない&日本サーバー以外(欧米サーバ)は重くてプレイできないです。ゲームはメガドライブのヘルツォークツヴァイをオンライン版にしましたといったそのものズバリというか、まんまな内容です。個人的には大好きなゲームだったのでプレイしたいのですが、相手がいないことにはねえ。

ということで、やっぱりおすすめはSC2でしょう。無料でお試しプレイできるDEMOもありますが、DEMOではなくStarter Editionと呼ばれています。
https://us.battle.net/account/sc2/starter-edition/

現代戦が好きなら、問答無用でWargame: European Escalationでしょうが、英語アレルギーだったりいまいち近代兵器の名前で能力がイメージできないプレイヤーは苦戦するかもしれません。

なぜか4万円オーバーのビデオカードがパソコンに入っているというプレイヤーは、BF3できまりですね。

そうそう、三國志12対戦版
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/netplay/
もRTS入門に最適! といいたいところなのですが、なぜかウチの環境ではメインマシンのWin7 (64bit版)ではマッチングでエラーになりプレイできず、サブマシンのWinXP (32bit版)だとフツーにプレイできるという症状に悩まされプレイしていません。CBのパッチが当たる前の初期クライアントではフツーに対戦できたのですが。