2024年10月10日木曜日

Arena Breakout: Infiniteの低コスト武装!

Arena Breakout: Infinite、ゲーム開始当初は軍資金が心許なく、1回の出撃でジブンがだいたいどれぐらい稼げるかの感覚もつかめず、マップのいわゆるオイシイアイテムが出現しやすく危険度が少ないルートもわかっていません。

となると、なるべく低コストな装備で出撃したいということになると思います。

ただ、安いからといってあまりに射撃力の低い銃、貫通力の低い弾薬で出撃してしまうと、敵と正面から遭遇戦になったときに撃ち負けてしまい、なにも持ち帰ることができません。

防弾装備なし、ナイフのみというソロプレイヤーもタマに見かけます。

しかし、NPCの流れ弾1発で即ゲームオーバーになりますから、ヒマでヒマでしょうがないとき以外は最低限の防弾装備はあったほうがよいでしょう。

あと鎮痛剤ぐらいは持っておかないと、負傷時に自身のうめき声で周囲の音がなにも聞こえなくなります。

装備がランダム配布される潜入任務でピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、カービン、ボルトアクションライフルは無料で試すことができます。

自身が使いやすい武器を探してみるとよいでしょう。

以下、低倍率の照準器ではヘッドショットが難しく、咄嗟の遭遇戦では胴撃ちしがちなジブンが使ってみて使えるとカンジた低コストの銃です。

AKS-74Uアサルトライフル

小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)装備

5.45x39mm PP弾薬(貫通レベル3)使用

銃がアサルトライフルのなかで最低価格なのもポイントですが、5.45x39mm PP弾薬貫通レベル3弾薬のなかで激安なのもポイントです。

プレイしていると銃や装備のコストよりも、消耗品である弾薬のコストが馬鹿にならないことに気づきます。

そして、PP弾の安さがありがたくなるハズ。

このアサルトライフル、NPCが所持していることも多く、拾えることが多いのもうれしいですね。

ショットガン、サブマシンガンをチョイスしていないのは、有効距離がアサルトライフルのほうが長く、Bキーでセミオート射撃(単発射撃)に切り替えれば農場マップの高所に陣取るNPCスナイパーを遠距離から狙撃できたりするためです。

遠距離射撃できる低コスト銃ということであれば、カービンでもよいのですが……

カービンはフルオート射撃できないため、近距離遭遇戦でヘッドショットできる技量がないとアサルトライフルのみならず、サブマシンガンやショットガン、場合によってはピストルに撃ち負けます。

もし、撃ち負けなかったとしても、こっちも瀕死になってリカバリーに救急アイテムを大量に消費しなければならなくなり以降の展開に支障がでます。


モシン・ナガンボルトアクションライフル

モシンライフル用スコープマウント(Mosin)、モシン3.5ミラーリングベース(Mosin3.5)、モシン用3.5xライフルスコープ(Mosin3.5)装備

7.62x54mm T46M弾薬(貫通レベル3)使用

軍資金に多少よゆうができたり、運良く拾えたりしたら、サブ武器にモシン・ナガンボルトアクションライフルを加えましょう。

こちらも最低価格のボルトアクションライフル、いわゆる狙撃銃なのですが、ポイントは専用のマウントと専用の照準器があり、ほかの高倍率照準器に比べて極めてリーズナブルに装備できることです。

余裕があればお好みで、サプレッサーの追加もオススメです。

どこまでの効果があるかは検証していませんが、発砲した際に敵から発見しにくくなっているハズです。

また、バレルが3種類あるので、拾った場合は確認してスナイパーバレルにしておきましょう。

有効距離が変わってきます。

もちろん、軍資金が増えてきてコストがかけられるようになったら、銃はともかく弾薬はケチらないことです。

せっかく高額アイテムが手に入っても、正面から撃ち負けたり、狙撃で削りきれず返り討ちにあったりしたら、経験値はともかくアイテムや装備は強化安全コンテナ内のもの以外はオールロストでなんにもなりません。

メイン武器がほかにあるという前提で、照準技術に自信が自身があるなら弾薬を弾倉分5発だけにしぼり、貫通レベル4にするのもよいでしょう。

また、モシン・ナガンに遠距離はまかせて、短距離はピストルにまかせて動きの軽快さをとるといういうのもアリかと思います。



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2070SUPERの爆音ファンに耐えきれず、とうとう購入。VRのときに効くだろうとメモリ多めのコチラをセレクト。数がでているGeForceだけにド安定で、パワーがあるだけにファンも静か目ではある。いちじに比べるとずいぶん安くなったが9万3,000円ていど(ジブンは7万円台で購入した気がするが、時期と販売店によるか)。


2024年10月6日日曜日

Arena Breakout: Infiniteで倉庫が足りず困ったときのその場しのぎ方法!

Arena Breakout: Infinite(以下ABI)、なんだかんだで続けています。

バトロワって、装備を拾い集めなければならない。

だから、弾切れだとかそもそもメインウェポン拾えずに終了とかケッコー悲しいことになりがち。

でも、ルーターシューターなら装備を持って行かれるのがイイですよね!

どんな装備にするか、コストと相談して考えるのも含めて楽しめる。

1ゲームが長くないし、ソロでも出撃可能だから短時間でお気軽にプレイできます。

あとジブンは、弾薬が9ミリだと拳銃とか短機関銃用で、5.56ミリとか7.62ミリだと小銃用だとかぐらいは銃に関して知識があります。

だから、登場する銃器や弾薬が実銃ベースになっていると解りやすくて助かります。

Apex Legendsのなにがニガテかっていうと、登場する銃器類がSF架空系なため、弾薬のどれがどれ用と感覚的にピンとこずアタフタしてしまい、残弾0でサヨウナラとかになりがちだからです。

さて、そのABIですが、ついつい拾った銃を積んでしまうので倉庫がスグにいっぱいになってしまいます。

このゲームは規定数集めると装備と交換できるアイテムもあるので、最初はアイテムもとっておいたりしていました。

しかし、交換しなければならないアイテムの数と交換できる装備があまり釣り合っていない……

というか、けっきょく「倉庫圧迫してまで苦労して交換してもなあ……どうせマーケットで買えるじゃん!」と思ってしまい、ほぼほぼアイテムは売り払いました。

それでも倉庫が狭い!!

ということで、だいぶ資金に余裕ができたというのもあり、イチバン大きいチェストリグと……

イチバン大きいバックパックを買いました!!

でも、それで倉庫枠が増えるワケじゃないんですよ。当たり前なんですが。

じゃあなんで、高額装備を買うのか?

ABI、ストレージ類の仕様として、アイテムの入れ替えってできないってのがあるんです。

たとえば、同じ大きさの銃Aと銃Bがふたつあったとしても、倉庫内でAをドラッグしてBのうえに載せて入れ替えとかできないんですねぇ。

両手に持てばイイんだから、できてもイイと思うんですが。

この場合、Bをどこか空いているストレージに移動してから、空いたスペースにAを移動する必要があります。

この仕様はガンスミスやマーケットに銃を分解して販売するときにも適用されていて、いちど仮置きできるスペースがないと改造、販売ができない。

そこで登場するのが、大型のチェストリグとバックパックです。

大型バックパックなどに倉庫を圧迫している装備品を移動しておけば、空いた倉庫のスペースで銃の改造をしたり、分解販売したりできるんです。

まあ、最終的には倉庫スペースを確保して装備を入れ替えなければ、お高いチェストリグとバックパックのママで出撃することになります。

そして、そーいうときに限ってキャンパーの目の前を通ってしまい……

やっすいスコープを装備して、やっすい弾を込めた、やっすいボルトアクション(モシン)とかやっすいカービン(SKS)のヘッドショット1発でゲーム終了。

高額の装備をそっくり献上……なんて悲惨なことにながち。

それを防ぐためには、けっきょく、出撃前に装備を入れ替える必要があり、その場しのぎの方法ではあります。

でも、まあ、大型チェストリグとバックパックとりあえずはお役立ちです。

いつもの装備で出撃して、高額装備は倉庫にたたんでおけば、ずーっと使いまわせますし。

ちなみに大きいストレージのなかにそれよりも小型のストレージを入れてというやり方もありますが、ジブンはやらないです。

2台PCを起動しておいて、なにかやりながら、しばらくしたらのぞいてマーケットで販売できたか確認したりといったようなプレイをするので……

なかになにを入れておいたかなんて、ぜんぜん覚えてないですもん。

2024年10月5日土曜日

PSVR2のリリース時といまの状況を考える!

PSVR2のことを書こうと思います……などと、前回のエントリで書いたものの、はや10月に突入してしまいました。

やはり、雑誌や書籍のように明確な締め切りがないブログ、なかなか原稿執筆を継続するのは難しいものですね。

毎日、少しでもよいから書く習慣を構築するベキなのでしょう。言うのと、実際できるかどうかはベツの話ですが!

さて、本題のPSVR2がどうなったか、いまどうなっているかというお話しです。

この件、だいたいにおいて、PS5やPSVR2を買わない、ジブンで使ってみないでどうこう批判する方が多い印象です。

その点、ジブンはなけなしの資金を投入してPS5、PSVR2を(なんならPSVRも)自腹購入していますから語る資格は十分あるのではないかと思います。

ちなみにPSVR2の正式名称は"PlayStation VR2"で、略称は"PS VR2"のようですが、そんな誤植率高そうな名称はこのブログでは用いず、"PSVR2"で統一させていただきます。あしからず(スペース、半角スペースはコンピュータ=プログラミング=DTPの世界では、編集中になくなってしまって事故=始末書案件になりがちです)。

で、懸案のPSVR2ですがザンネンならが出足好調とは言えないばかりか、私も推せない状況に陥りました。

なぜか? ちょっとゲーム発売のタイミング、時系列がジブンのなかで曖昧になってしまっているのでザックリこんなカンジという話しをさせていただくと……

まず、Horizon Call of the Mountainとグランツーリスモ7が専用タイトルとしてあったのはよかったのですが、逆を言うと大きなタイトルがそれしかなかった。

リーズナブルな周辺機器の専用タイトルがっということであれば、まあ、しょうがないねっと許されたのかもしれませんが、PS5が必要なうえ発売当時7万5000円ていどで、2024年10月現在、約9万円でですからね。

いまでこそバイオハザードビレッジとRE:4などFPSや、Project WINGMANなどありますし、音ゲーやスポーツやパズルとひととおりのラインアップはそろっています。

ただ、PSVR(1)にはキャンペーンモードは非対応で専用コンテンツのみの対応だったとはいえエースコンバット7があったことを思うと、PSVR2専用コンテンツが弱いカンジはいまだあります。

ビートセーバーもピストルウィップもArizona Sunshine2もプレイできますし、どれも楽しめるコンテンツだとは思いますが、どれもPCVRやMeta Questシリーズでもプレイできてしまうものです。

それからFPSに関しては、個人的にはふたつの誤算がありました。

1つ目の誤算は、PCVRやQuest2では定番中の定番的存在のVRFPSであるPavlovがなぜか海外ストアではリリースされたのに日本ではリリースされなかったこと。

諸事情によりリリースが中止となったのは致し方なかったとはいえ、その状況も理由もジブンが知っている限りアナウンスがなかったのも解せない点です。

2つ目は、個人的に大いに期待して、リリース前からずっと情報を追っていたFirewall Ultraが期待外れに終わったことです。

どれだけ不振だったのかというと、開発スタジオが閉鎖されてしまうぐらいには不発でした。

なにがいけなかったといえば、間違いなく銃のリロードが自動だったことでしょう。

VRFPSといえば実銃ようにかまえて照準できるという点と、実銃のように弾倉交換してリロードできるというのがいちばんの魅力といえます。

特にどのタイミングでリロードするかスムースにリロードできるかの駆け引きは、非VRFPSにはない醍醐味です。

それがなかった。

オープンベータはなかったゲームでしたが、クローズドベータで誰もこの仕様にもの申さなかったのか疑問だし、せめて両方用意してリアルリロードありモード、なしモードで選択できるようにするとかできなかったのかと思います。

また、ホーム画面が複雑で感覚的にゲームに入ったり、銃のカスタマイズをしたりといったことがやりにくかったというのもムダにルームに凝る必要ななかったのではないかと思ってしまいました。

ほかのVRFPSのようにメニューがあって、そこから各ゲームモードに入ればイイだけだったんじゃね? という。

視線によるグレネード投擲位置の指定など、従来の非VRFPSのプレイヤーにアピールできる要素もあっただけにザンネンでなりません。

Firewall Ultraは予約購入したのに、ほとんどプレイしなかったゲームとしてジブンのなかで歴史に刻まれてしまいました。

やはり、リアルに銃をかまえて照準できるFPSは、ドライビング、フライト、スポーツと同じく、VRと親和性の高い欠かすことのできないジャンルです。

PSVR2リリース初期に、対戦FPSが欠けたというのはイタかったと思います。

さらにビックリだったのが、PC対応です。

そんなことしているリソースがあったら、第二のHorizon Call of the Mountain級ソフトをリリースするべきだったと思うのですが、ここらあたりソニーさん迷走している感あります。

グループに出版、音楽、映画というコンテンツ企業をかかえているワケですし、PSシリーズでは覇権を奪うために二大RPGを持って来たワケですし……。

ハードよりもソフトが重要というのは、よ~く解っているソニーグループだと思うのですが。

これだけでも長くなりましたので、PSVR2のPC対応に関しては、また別の機会に書きたいと思います(もちろん自腹購入済みです)。

2024年8月24日土曜日

2024年8月の近況報告!

いや~、みなさま、タイヘンご無沙汰しておりました!

私事あわただしく、なかなかモチベーションが上がらないなかでも、いろいろ模索はしておりました。

その間、いろいろリリースされるモノを試してはおりました。

コロナ禍まえまでは、なんにもリリースされないなあ……という谷間の時期があったと思います。

でも、コロナ禍中、以降は途切れめなく何かがリリースされているという状況が出来(しゅったい)し、とりあえず新しいモノは試す方針のジブンとしては、ネタが多すぎてツイテイケナイというかウレシイ悲鳴状態です。

当ブログを頻繁に更新していた時期は、PCゲーム中心のプレイだったのですが、現在はMeta QuestシリーズなどのVRをはじめとして、ゲーム雑誌編集者時代のようにコンシューマ機もそろいました。

つまり、PCに加えて、PS5(PS4)、Switch、Android端末、iOS端末とほぼリリースされるモノがなんでも試せる環境だというのも状況に拍車をかけています。

ちなみに、いまいちばんプレイしているのは、2024年8月13日にアーリーアクセスが開始されたArena Breakout: Infiniteです。

これはモバイル版としてすでにリリースされていたArena BreakoutがPC版ではInfiniteとして満を持してリリースされたもので、ジャンルとしては、エクストラクションシューターというらしい……。

まあ、要するにtwitchでも大人気Escape from Tarkovライクのゲームということで、カジュアルタルコフなどとネットでは呼ばれているようです。

Escape from Tarkovは、そこまでガッツリプレイする時間も気力もないし、Steamで購入できないのもあって様子見していました。

~Infiniteは、基本プレイ無料なので気楽に取り組めてよいですね。

さすがにタッチパネルではプレイしようと思えませんでしたが、PC版ではキーボード&マウスでプレイできますし。

あまり文章が長くなっても読みにくいと思いますので、ここまでとして次のエントリでPSVR2のことを書こうと思います!

◎2023年でAmazonアソシエイトの画像リンク提供が終了したとのことで使用できなくなっていました。そのため、本文中、商品名にAmazonアソシエイトリンクを挿入させていただいております(Amazonアソシエイトのホームページやヘルプに明記されていなかったので、小一時間、ブラウザの動作の問題なのか、Amazonの設定の問題なのか検索して調べていました)。

2022年8月6日土曜日

現プレイ環境!

デスクトップPC2台のブログ作業がしやすい環境となったので、久しぶりの更新です。

コロナ禍になって以降、フリープレイやら、フリー配布やら、基本プレイ無料やらが加速度的にどんどん増えたような気がします。

好奇心にまかせていろいろと試せて助かりますが、人間のプレイ時間は有限なのでどれを優先するのか悩ましい日々ですね。

ゲームプレイヤーとしては、ゼータクでうれしい悩みではありますが。さて……。

それでは、久しぶりの更新ということもあって、現プレイ環境です。

1.PC

基本的にゲームはWindows PCでプレイしているのですが、そろそろWindows11で新環境に移行しようと2022年に新たに1台組みました。

しかし、Win11でゲームをプレイする際に不具合……

Super Mecha Champions(機動都市X)でアップデイトできなくなってゲーム起動不能とか、

World of Warshipsでゲーム内でニュースを閲覧しようとするとローディングマークが出っぱなしになって進まなくなる(情報が見られないだけでなく、クエストが受領できなくなる)とか……

があり、まだまだWin11環境のみで運用するのはムリという結論にいたりました。

Win11は少なくとも、まだPCゲームプレイヤーにはオススメできかねる状況です。

ということで、しばらくしたら、旧デスクトップPCはバラバラにしてパーツを売ろうと思っていましたがそのまま使っています。

そのため2022年8月現在、ゲームプレイ用のWin10とそのほか作業用のWin11という2台環境で運用中です。

低スペックノートPCはいちおう持っていましたが、デスクトップPC2台体制になるのは久しぶりです。

デュアルディスプレイもベンリですが、やはり、2台あると1台はフルスクリーンでゲームを起動しながら、もう1台でいろいろ作業できるのがよいですね。

2.家庭用ゲーム機

PS4を2021年に売ってしまって……

ボーダーブレイクのために買ったPS4だったのですが、武器火力インフレが止まらず、いつまで経っても装備が整わないのでさすがにプレイしなくなっていたというのと、

VR未対応なもののエースコンバット7がPCでもプレイできるようになったというのがあって……

から、家庭用ゲーム機が1台もないという我が家としては珍しい状態が続いていましたが、このほど遅ればせながらSwitch Liteを購入しました。

購入の動機は……

PC版はDemoがないゲームなのに、Switch版には体験版があるとか

PC版は日本語未対応ゲームなのに、Switch版は日本語対応しているゲームがあるとか

PC版の辛口なFPS、TPS、バトルロワイヤル系のゲームばかりプレイしていると、気軽にプレイできるカジュアルシューター(要するに、スプラトゥーンシリーズ)がやりたくなったというものです。

あと個人的にはファイヤーエンブレム等のFC、SFCのゲームがプレイできるのも魅力でした。

買ってから喜んだのは、Steamほどではないにしろ、ダウンロード販売しているゲームのセールが頻繁にあることですね。

任天堂タイトルの割引率は低いですが、インディーや発売から時間が経過しているゲームだと100円で購入できるものもあります。

3.スマートフォン&タブレット

Andoroidスマートフォン2台とタブレット、iPhoneという環境です。

Call of DutyにApex Legends、これからリリース予定のRainbow Sixのモバイル版にしても容量をたらふく食うのと、Androidのバージョンによってプレイできるできないもありますから、3台使い分けていろいろ試しています。

ごくごくタマにiOSだけのアプリがあったり、iOS先行リリースや先行Betaがあったとき用にいちおう中古で買ったiPhoneをSIMなし運用しています。

4.VR

2022年8月現在、Rift SとQuest2の2台体制です。

PSVRとOculus Rift Sで運用していましたが、Beat Saber専用機となっていたPSVRは売ってしまい……Rift Sでは試せないコンテンツも増えてきたし、PSVR2リリースはまだ先のようなので、「Rift Sがあればいらないよな」と思いながらも仕方なくOculus (Meta) Quest2を追加購入しました。

ちなみにPSVRはエースコンバット4のようにビュワーとしてゴーグルを使用するだけのものは何ら問題ないのですが、VRコントローラを使用するものは……

前方カメラだけでゴーグルの位置とコントローラ2つの位置を検出するという仕様にムリがあり……

精度が低くポインタがずれていくという問題がありました。

プレイせずともカンタンに想像できると思うのですが、このVRコントローラの精度の低さからFPSタイトルの照準がヒドく困難なものとなります。

PSVR2の現状発表されている仕様を見る限り、コントローラ精度の問題はクリアされています。

ハードウェアだけでなく、ソフトウェアの重要さがわかっている……グループにエンタテインメント企業を複数持つ……ソニーが満を持して送り出す製品としてVR機器の本命といえるでしょう。

プレイしたいゲームがこれといってないだけにPS5は所持していませんが、PSVR2はぜひともプレイしてみたいと思っています。

ゲームハードや古くはゲームPCに参入したいわゆるハード屋さんが魅力的なコンテンツを提供することができずユーザにそっぽを向かれ撤退していったように、SNS屋さん(Facebook=Meta)が魅力的なゲームコンテンツを提案するのは難しそうです。

これだけQuest2がシェアを持っているのに、いまだにキラーコンテンツがBeat Saber(PSVR版2018年リリース)という状況なのがそれを物語っています。

やはり、いま以上にVRを普及するためには、エンタテインメントサービスの実績があるソフトウェアがわかっている企業が主導する必要があります。