2024年10月10日木曜日

Arena Breakout: Infiniteの軽快な装備を考える!

Arena Breakout: Infiniteで低コスト武装リーズナブルな照準器と考えてきて、さてお次はエルゴノミクスましましで重量も軽い、軽快な武器です!

ただショージキ、使って強いか? っというと、それはど~でしょう……

といったところなのですが、いちど使うと身体が軽い軽い。

照準はクイックだし、遠くまで走れます。

コノ軽快さ、クセになること請け合いです。

それに、いくら身軽だからといって危険な戦場をナイフいっぽんで走り回るより、ちゃんと遠距離攻撃力があったほうがイイに決まってますしね!

さて、そこでサブマシンガンよりもさらに軽快ということになると、やはりもうコレはピストルしかありません。

ただ、ピストルも安いだけでは意味がないということで、まず最初のチョイスはコチラ。


【Choise01】デザートイーグルピストル(Deagle)

小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)装備

.44口径SJHP弾薬(貫通レベル3)使用

有効距離がピストル中、最長の大口径ハンドガンですね。

実際にゲームで使ってみたら、アタマがドットサイトの点ぐらいの大きさに見えていたケッコー離れていたNPCを斃せたのでビックリした記憶があります。

動いている敵の狙撃はムリでしょうが、停止しているNPCなら対処できます。

ただ、いじれるところはサイトをどれにするかと、レーザーサイトをつけるかタクティカルフラッシュライトをつけるかだけなのでおもしろみはあまりないかも。

お次のチョイスはコチラ。


【Choise02】G18C

ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、Gシリーズ用ラバーグリップカバー(G Series)、Gシリーズピストル用33連マガジン(G33)装備

9x19mm Pst弾薬(貫通レベル2)使用

ジブンも凹凸の少ない独特なデザインが大好きな、グロックがモデルのハンドガンですね。

本当はAP6.3弾薬(貫通レベル3)を使用したいところですが、お高いし、弾薬消費量がハンパない銃なのでPst弾薬(貫通レベル2)をチョイス。

アーマーのない脚部狙いができるならダムダム弾でもよいらしいですが、ジブンは足を狙う技術がないし、必ずしも敵の足が見えているとは限らないので使い(こなせ)ません。

サイレンサーは付けられませんが、驚異の専用50連ドラムマガジンも装備できます。

G18Cは2024年10月現在、ゲームに実装されているピストル中で唯一、フルオート射撃が可能です(MP9はいちおうサブマシンガン扱いで)。

つまり、現実と違ってバレルの加熱など高速連続射撃時の問題を考慮しなくてよいこのゲームなら、もうこれはサブマシンガンのような運用ができるということです。

ただ、50連マガジン、そこそこのお値段します。

さらに、50連発できたとしても有効距離はしょせんはピストル(短い)というのもマイナス要素です。

加えて、戦場で50連マガジンにノンビリ弾込めはできないだろうということで予備の50連マガジンを持つことも考えると、まあまあチェストリグのなかで邪魔かなあ……

ならサブマシンガンでイイか! というのは、ガンスミスで組んでいて、ついつい思わないでもなかったです。

まあ、今回のテーマ的には軽快な33連マガジンで、軍資金によゆうができたらネタ武器としていちど50連マガジンを使ってみるというカンジではないでしょうか。

さて、3つ目のチョイスはコチラ。


【Choise03】M9A3

ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、9x19用通常サイレンサー(9mm Conv)、M9A3用17連スタンダードマガジン(M9A3 17)

9x19mm Pst弾薬(貫通レベル2)使用

画像では、Gシリーズピストル用サイトベース(Pistol)になってしまっていますが、ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)のほうがお値段ほぼ変わらずでエルゴノミクスが向上します。

コチラのハンドガンには、サイレンサーが装備できます。

なかなかこのゲームでは難しいと思うのですが、サイレントアサシン的な運用も可能といえば可能でしょうか?

M1911も、スレッドバレルに換装することで似たようなカスタムが可能ですが、17連マガジンの用意があるコチラをチョイスしました(M1911は、11連マガジン)。

上に同じで、ご予算が許すならばAP6.3弾薬(貫通レベル3)を使用してください。

さて最後は、番外編的存在のコチラ。


【Extra】MP9サブマシンガン

MP9用トップレール、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、MP9折り畳み式ストック(MP9 F)、MP9専用マズルアダプター(MP9 Adptr)、MP9専用サイレンサー(MP9 Sup)

サブマシンガンなのにピストル枠、3番目のピストルスロットに収まってしまうという変則仕様の銃です。

実は未カスタム状態で2.19kgという重量は、UMP45サブマシンガンの未カスタム状態2.05kgより重いです……。

有効距離はじゃっかんUMP45には劣りますが、この軽快さとメイン武器枠に狙撃銃を置いておいてもサブ武器スロットが空くというメリットがあります。

大きいバックパックがなくても、もういっぽん小銃など長物を持ち帰ることができるということですね。

ただ調子にのって全部載せフルカスタムをすると、ピストル枠を凌駕する7万Koen超えのコストになってしまいます。

Arena Breakout: Infinite、基本プレイ無料ですし、リアルマネーで強力な銃を買ったりはできない=Pay to Winではないので(課金要素は)、いちどプレイしてみてはいかがでしょうか。

PC版は2024年9月にリリースされたばかりですので、まだマップが3つしかなかったりしますが、日本語対応もしていますから、ジブンのように最近、昔ほどミリタリー系FPSしてないプレイヤーでもノンビリちまちま楽しめています。

あまりガツガツせずに銃をいじってヘンなカスタムで試し撃ちに行くとか、そういった楽しみ方もできるのが基本プレイ無料ゲームのよいところですよね。https://www.arenabreakoutinfinite.com/

Steam版のリリースはまだですが、https://store.steampowered.com/app/2073620/Arena_Breakout_Infinite/

2024年の年末にはマップも増えるようです。https://www.4gamer.net/games/792/G079279/20240822014/

Arena Breakout: Infiniteのリーズナブルなスコープはコレ!

Arena Breakout: Infinite(以下ABI)で、といいますか、現実でもそうですが、カメラレンズをはじめ光学系の製品は高額なものが多いです。

このゲームでも、照準器がケッコーお高め価格帯となっていて、なかなか序盤は手を出しにくい装備となっています。

そのため、ジブンも最初はリーズナブルな小型赤色ドットサイトレール(Mini)にクラシックレッドドットサイト(CRDS)を装備したAKS-74Uアサルトライフル(5.45×39mm PP弾薬)なぞにお世話になっていました。

しかし、Bキーでセミオート(単発射撃)に切り替えて反動を抑えても、1倍率の照準器で狙撃するのでは限界があります。

そこで高倍率のリーズナブルな照準器を求めて、ステップアップしていくことになるワケです。


【Step1】モシン用3.5xライフルスコープ(Mosin3.5)

名称とおり、モシン・ナガンボルトアクションライフルにしか装着できません。

そのかわり、マーケットで6,000Koen弱で流通しているという激安価格の照準器です。

モシンへは、専用のマウントとベースで装着します。

NPCがモシンを持っていることも多く、運がよければ照準器付でモシンを持ち帰ることができます。


【Step2】PSO 4xサイト(4xPSO)

SVDSマークスマンライフルやSKSカービン、AEKアサルトライフルに装着できる照準器です。

あいにく狙撃銃に装着することはできませんが4倍率照準器として破格で、マーケットで1万2,000Koen弱で流通しています。


【Step3】PSPU 4x/10xスコープ(4/10x

コチラもSVDSマークスマンライフルやSKSカービン、AEKアサルトライフルに装着できる照準器です。

狙撃銃に装着できないのも同じです。

Alt+マウス右クリックで、倍率を切り替えることができます。

上級者でメイン武器いっぽんで突撃するプレイヤーもいるようですが、ジブンはタスクしばりがなければアサルトライフルとモシン専用3.5倍率照準器を付けたモシンか、この照準器装備のSVDSを併用することが多いのでほぼほぼ倍率10倍固定です。

マーケットで4万Koenしますが、ほかの6倍率以上の高倍率照準器が7万Koenの後半の価格帯からということを考えると格安です。


【番外編】F2000用1.6倍光学サイト(F2000sp)

1.6倍の中距離で使いやすい照準器です。

F2000アサルトライフル専用ですが、マーケットで1万5,000Koen弱で購入できます。

汎用の2xタクティカルサイトが6万Koen以上することを考えるとヒジョーにお得です。

ただ、F2000が15万Koen弱しますので、トータルで見るとリーズナブルとは言いがたいかもしれません。


いや、しかし、日本語対応してくれているのはアリガタイのですが、表記ブレがスゴイありますね。このゲーム。

ジブンが、紙媒体出身の元編集者兼校正者だから気になるっていうのはあるかもしれません。

宇宙飛行士のことを米国ではアストロノーツと呼んだり、ロシアではコスモノーツと呼んだりしますから、何かそういった理由があって使い分けている部分もあるのかもしれません。

ただ、銃器関連をちょっと見ただけでも照準器をサイトとスコープ、消音器をサイレンサーとサプレッサーなどなど同じものをさす名称が混在しています。

まあ、意味は解るし誤解も生じないでしょうから細かいことはよいのでしょう。

Arena Breakout: Infiniteの低コスト武装!

Arena Breakout: Infinite、ゲーム開始当初は軍資金が心許なく、1回の出撃でジブンがだいたいどれぐらい稼げるかの感覚もつかめず、マップのいわゆるオイシイアイテムが出現しやすく危険度が少ないルートもわかっていません。

となると、なるべく低コストな装備で出撃したいということになると思います。

ただ、安いからといってあまりに射撃力の低い銃、貫通力の低い弾薬で出撃してしまうと、敵と正面から遭遇戦になったときに撃ち負けてしまい、なにも持ち帰ることができません。

防弾装備なし、ナイフのみというソロプレイヤーもタマに見かけます。

しかし、NPCの流れ弾1発で即ゲームオーバーになりますから、ヒマでヒマでしょうがないとき以外は最低限の防弾装備はあったほうがよいでしょう。

あと鎮痛剤ぐらいは持っておかないと、負傷時に自身のうめき声で周囲の音がなにも聞こえなくなります。

装備がランダム配布される潜入任務でピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、カービン、ボルトアクションライフルは無料で試すことができます。

自身が使いやすい武器を探してみるとよいでしょう。

以下、低倍率の照準器ではヘッドショットが難しく、咄嗟の遭遇戦では胴撃ちしがちなジブンが使ってみて使えるとカンジた低コストの銃です。

AKS-74Uアサルトライフル

小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)装備

5.45x39mm PP弾薬(貫通レベル3)使用

銃がアサルトライフルのなかで最低価格なのもポイントですが、5.45x39mm PP弾薬貫通レベル3弾薬のなかで激安なのもポイントです。

プレイしていると銃や装備のコストよりも、消耗品である弾薬のコストが馬鹿にならないことに気づきます。

そして、PP弾の安さがありがたくなるハズ。

このアサルトライフル、NPCが所持していることも多く、拾えることが多いのもうれしいですね。

ショットガン、サブマシンガンをチョイスしていないのは、有効距離がアサルトライフルのほうが長く、Bキーでセミオート射撃(単発射撃)に切り替えれば農場マップの高所に陣取るNPCスナイパーを遠距離から狙撃できたりするためです。

遠距離射撃できる低コスト銃ということであれば、カービンでもよいのですが……

カービンはフルオート射撃できないため、近距離遭遇戦でヘッドショットできる技量がないとアサルトライフルのみならず、サブマシンガンやショットガン、場合によってはピストルに撃ち負けます。

もし、撃ち負けなかったとしても、こっちも瀕死になってリカバリーに救急アイテムを大量に消費しなければならなくなり以降の展開に支障がでます。


モシン・ナガンボルトアクションライフル

モシンライフル用スコープマウント(Mosin)、モシン3.5ミラーリングベース(Mosin3.5)、モシン用3.5xライフルスコープ(Mosin3.5)装備

7.62x54mm T46M弾薬(貫通レベル3)使用

軍資金に多少よゆうができたり、運良く拾えたりしたら、サブ武器にモシン・ナガンボルトアクションライフルを加えましょう。

こちらも最低価格のボルトアクションライフル、いわゆる狙撃銃なのですが、ポイントは専用のマウントと専用の照準器があり、ほかの高倍率照準器に比べて極めてリーズナブルに装備できることです。

余裕があればお好みで、サプレッサーの追加もオススメです。

どこまでの効果があるかは検証していませんが、発砲した際に敵から発見しにくくなっているハズです。

また、バレルが3種類あるので、拾った場合は確認してスナイパーバレルにしておきましょう。

有効距離が変わってきます。

もちろん、軍資金が増えてきてコストがかけられるようになったら、銃はともかく弾薬はケチらないことです。

せっかく高額アイテムが手に入っても、正面から撃ち負けたり、狙撃で削りきれず返り討ちにあったりしたら、経験値はともかくアイテムや装備は強化安全コンテナ内のもの以外はオールロストでなんにもなりません。

メイン武器がほかにあるという前提で、照準技術に自信が自身があるなら弾薬を弾倉分5発だけにしぼり、貫通レベル4にするのもよいでしょう。

また、モシン・ナガンに遠距離はまかせて、短距離はピストルにまかせて動きの軽快さをとるといういうのもアリかと思います。



【Amazonアソシエイト】
JBL QUANTUM 50 ホワイト ゲーミングイヤホン
すけるとんが使用中のマイク、音量調整機能付きイヤーレシーバー。ほかのイヤーレシーバーだと何もしていなくてもポロポロ落ちてしまうすけるとんが、ガムをかんでいても落ちないほどの絶妙なフィット感で愛用中! 価格3,000円弱。

手首が痛くなってきてアームレストなどいろいろ試した先にたどりついた、厚みのあるマウスパッド。中央が盛り上がっていて、前傾斜しており手首に優しくエイミングしやすい。価格2,600円ていど。

赤軸、75%サイズ、ファンクションキーあり、日本語配列という、ありそうでなかなかないキーボードをやっと見つけて旧型を愛用中。旧型(G03)はアンダーバーの配列が左という変則配置で入力ミスしやすかったが、現行のG05は通常位置になっていてなおよし。価格5,500円ていど。

USB接続するだけでカーソルキーとして使用できる独立キーボード。キーボードの左に置くと、RTSなどでマウスとカーソルキーを併用したいときなどに超重宝する。Amazon出庫ではなく、メーカー直売かつ送料もかかることに注意。送料込みで3,000円強ぐらい。タイミングによっては、AliExpressのほうが同種製品が安いかも。

メインPCにUSB接続し、サブPCの映像をHDMI入力して配信に使用する。PC2台環境であれば、より安定した配信が可能に。パススルー機能もあるので、プレイ時の遅延も心配なし。価格12,000円ていど。

2070SUPERの爆音ファンに耐えきれず、とうとう購入。VRのときに効くだろうとメモリ多めのコチラをセレクト。数がでているGeForceだけにド安定で、パワーがあるだけにファンも静か目ではある。いちじに比べるとずいぶん安くなったが9万3,000円ていど(ジブンは7万円台で購入した気がするが、時期と販売店によるか)。


2024年10月6日日曜日

Arena Breakout: Infiniteで倉庫が足りず困ったときのその場しのぎ方法!

Arena Breakout: Infinite(以下ABI)、なんだかんだで続けています。

バトロワって、装備を拾い集めなければならない。

だから、弾切れだとかそもそもメインウェポン拾えずに終了とかケッコー悲しいことになりがち。

でも、ルーターシューターなら装備を持って行かれるのがイイですよね!

どんな装備にするか、コストと相談して考えるのも含めて楽しめる。

1ゲームが長くないし、ソロでも出撃可能だから短時間でお気軽にプレイできます。

あとジブンは、弾薬が9ミリだと拳銃とか短機関銃用で、5.56ミリとか7.62ミリだと小銃用だとかぐらいは銃に関して知識があります。

だから、登場する銃器や弾薬が実銃ベースになっていると解りやすくて助かります。

Apex Legendsのなにがニガテかっていうと、登場する銃器類がSF架空系なため、弾薬のどれがどれ用と感覚的にピンとこずアタフタしてしまい、残弾0でサヨウナラとかになりがちだからです。

さて、そのABIですが、ついつい拾った銃を積んでしまうので倉庫がスグにいっぱいになってしまいます。

このゲームは規定数集めると装備と交換できるアイテムもあるので、最初はアイテムもとっておいたりしていました。

しかし、交換しなければならないアイテムの数と交換できる装備があまり釣り合っていない……

というか、けっきょく「倉庫圧迫してまで苦労して交換してもなあ……どうせマーケットで買えるじゃん!」と思ってしまい、ほぼほぼアイテムは売り払いました。

それでも倉庫が狭い!!

ということで、だいぶ資金に余裕ができたというのもあり、イチバン大きいチェストリグと……

イチバン大きいバックパックを買いました!!

でも、それで倉庫枠が増えるワケじゃないんですよ。当たり前なんですが。

じゃあなんで、高額装備を買うのか?

ABI、ストレージ類の仕様として、アイテムの入れ替えってできないってのがあるんです。

たとえば、同じ大きさの銃Aと銃Bがふたつあったとしても、倉庫内でAをドラッグしてBのうえに載せて入れ替えとかできないんですねぇ。

両手に持てばイイんだから、できてもイイと思うんですが。

この場合、Bをどこか空いているストレージに移動してから、空いたスペースにAを移動する必要があります。

この仕様はガンスミスやマーケットに銃を分解して販売するときにも適用されていて、いちど仮置きできるスペースがないと改造、販売ができない。

そこで登場するのが、大型のチェストリグとバックパックです。

大型バックパックなどに倉庫を圧迫している装備品を移動しておけば、空いた倉庫のスペースで銃の改造をしたり、分解販売したりできるんです。

まあ、最終的には倉庫スペースを確保して装備を入れ替えなければ、お高いチェストリグとバックパックのママで出撃することになります。

そして、そーいうときに限ってキャンパーの目の前を通ってしまい……

やっすいスコープを装備して、やっすい弾を込めた、やっすいボルトアクション(モシン)とかやっすいカービン(SKS)のヘッドショット1発でゲーム終了。

高額の装備をそっくり献上……なんて悲惨なことにながち。

それを防ぐためには、けっきょく、出撃前に装備を入れ替える必要があり、その場しのぎの方法ではあります。

でも、まあ、大型チェストリグとバックパックとりあえずはお役立ちです。

いつもの装備で出撃して、高額装備は倉庫にたたんでおけば、ずーっと使いまわせますし。

ちなみに大きいストレージのなかにそれよりも小型のストレージを入れてというやり方もありますが、ジブンはやらないです。

2台PCを起動しておいて、なにかやりながら、しばらくしたらのぞいてマーケットで販売できたか確認したりといったようなプレイをするので……

なかになにを入れておいたかなんて、ぜんぜん覚えてないですもん。

2024年10月5日土曜日

PSVR2のリリース時といまの状況を考える!

PSVR2のことを書こうと思います……などと、前回のエントリで書いたものの、はや10月に突入してしまいました。

やはり、雑誌や書籍のように明確な締め切りがないブログ、なかなか原稿執筆を継続するのは難しいものですね。

毎日、少しでもよいから書く習慣を構築するベキなのでしょう。言うのと、実際できるかどうかはベツの話ですが!

さて、本題のPSVR2がどうなったか、いまどうなっているかというお話しです。

この件、だいたいにおいて、PS5やPSVR2を買わない、ジブンで使ってみないでどうこう批判する方が多い印象です。

その点、ジブンはなけなしの資金を投入してPS5、PSVR2を(なんならPSVRも)自腹購入していますから語る資格は十分あるのではないかと思います。

ちなみにPSVR2の正式名称は"PlayStation VR2"で、略称は"PS VR2"のようですが、そんな誤植率高そうな名称はこのブログでは用いず、"PSVR2"で統一させていただきます。あしからず(スペース、半角スペースはコンピュータ=プログラミング=DTPの世界では、編集中になくなってしまって事故=始末書案件になりがちです)。

で、懸案のPSVR2ですがザンネンならが出足好調とは言えないばかりか、私も推せない状況に陥りました。

なぜか? ちょっとゲーム発売のタイミング、時系列がジブンのなかで曖昧になってしまっているのでザックリこんなカンジという話しをさせていただくと……

まず、Horizon Call of the Mountainとグランツーリスモ7が専用タイトルとしてあったのはよかったのですが、逆を言うと大きなタイトルがそれしかなかった。

リーズナブルな周辺機器の専用タイトルがっということであれば、まあ、しょうがないねっと許されたのかもしれませんが、PS5が必要なうえ発売当時7万5000円ていどで、2024年10月現在、約9万円でですからね。

いまでこそバイオハザードビレッジとRE:4などFPSや、Project WINGMANなどありますし、音ゲーやスポーツやパズルとひととおりのラインアップはそろっています。

ただ、PSVR(1)にはキャンペーンモードは非対応で専用コンテンツのみの対応だったとはいえエースコンバット7があったことを思うと、PSVR2専用コンテンツが弱いカンジはいまだあります。

ビートセーバーもピストルウィップもArizona Sunshine2もプレイできますし、どれも楽しめるコンテンツだとは思いますが、どれもPCVRやMeta Questシリーズでもプレイできてしまうものです。

それからFPSに関しては、個人的にはふたつの誤算がありました。

1つ目の誤算は、PCVRやQuest2では定番中の定番的存在のVRFPSであるPavlovがなぜか海外ストアではリリースされたのに日本ではリリースされなかったこと。

諸事情によりリリースが中止となったのは致し方なかったとはいえ、その状況も理由もジブンが知っている限りアナウンスがなかったのも解せない点です。

2つ目は、個人的に大いに期待して、リリース前からずっと情報を追っていたFirewall Ultraが期待外れに終わったことです。

どれだけ不振だったのかというと、開発スタジオが閉鎖されてしまうぐらいには不発でした。

なにがいけなかったといえば、間違いなく銃のリロードが自動だったことでしょう。

VRFPSといえば実銃ようにかまえて照準できるという点と、実銃のように弾倉交換してリロードできるというのがいちばんの魅力といえます。

特にどのタイミングでリロードするかスムースにリロードできるかの駆け引きは、非VRFPSにはない醍醐味です。

それがなかった。

オープンベータはなかったゲームでしたが、クローズドベータで誰もこの仕様にもの申さなかったのか疑問だし、せめて両方用意してリアルリロードありモード、なしモードで選択できるようにするとかできなかったのかと思います。

また、ホーム画面が複雑で感覚的にゲームに入ったり、銃のカスタマイズをしたりといったことがやりにくかったというのもムダにルームに凝る必要ななかったのではないかと思ってしまいました。

ほかのVRFPSのようにメニューがあって、そこから各ゲームモードに入ればイイだけだったんじゃね? という。

視線によるグレネード投擲位置の指定など、従来の非VRFPSのプレイヤーにアピールできる要素もあっただけにザンネンでなりません。

Firewall Ultraは予約購入したのに、ほとんどプレイしなかったゲームとしてジブンのなかで歴史に刻まれてしまいました。

やはり、リアルに銃をかまえて照準できるFPSは、ドライビング、フライト、スポーツと同じく、VRと親和性の高い欠かすことのできないジャンルです。

PSVR2リリース初期に、対戦FPSが欠けたというのはイタかったと思います。

さらにビックリだったのが、PC対応です。

そんなことしているリソースがあったら、第二のHorizon Call of the Mountain級ソフトをリリースするべきだったと思うのですが、ここらあたりソニーさん迷走している感あります。

グループに出版、音楽、映画というコンテンツ企業をかかえているワケですし、PSシリーズでは覇権を奪うために二大RPGを持って来たワケですし……。

ハードよりもソフトが重要というのは、よ~く解っているソニーグループだと思うのですが。

これだけでも長くなりましたので、PSVR2のPC対応に関しては、また別の機会に書きたいと思います(もちろん自腹購入済みです)。