2024年10月14日月曜日

Arena Breakout: Infinite、ネタ武器組んでみたらワリと実用的だった!

Arena Breakout: Infinite、短時間でプレイできるので相変わらずちょこちょこ出撃しています。

それでまあ、さすがにAKS-74Uにも飽きてきて、なんかオモシロ銃でも組んでみようかと物色していたところ……

見つけてしまいました、AK74用100連マガジン!

なんて言うんでしょうか、おさまり悪そうというか、邪魔くさそうというか、エルゴノミクス-10って大容量ドラムマガジンとかといっしょであんまり見ない数値です。

まあ、AK74用とか言いつつ、AK-74Nにしか着かないんですけどね。

欧米系のアサルトライフル用の100連装マガジンもあるにはあるんですよ。

ただ、欧米系のアサルトライフルはマガジンだけじゃなくて、銃と弾薬もすべてがお高いです。

あと誰かが拾ったときの見た目のインパクトではダントツでコチラの勝ちです。

欧米系のも長いのは長いんですが、まっすぐでバナナ形状じゃないんで。

あと連射するということでは本家とも言うべきRPK-16ライトマシンガンもあるんですが、95連装ドラムマガジンを付けると10万Koenは下らないんですよね。

AK-74Nならば、AK74用100連マガジンに4倍率照準器を付けても7万Koenていどでお買い得です。

5.45x39mm PP弾薬のコストパフォーマンスのよさもあって、お気軽に出撃できます!

加えて、AK-74Uよりも有効距離が長く格安の4倍率照準器のおかげで単発射撃(Bキー切替)したときの安心感もありますし。

どうかしら? ウッドパーツをアクセントに、ナチュラルテイストでまとめてみたの!
100連バナナマガジンがとってもキュートでステキでしょ?!
チープな4倍率スコープで、アナタのハートを撃ち抜くわよ!!

50連装マガジンのG18C(ピストル)やMP5(サブマシンガン)だと、予備弾倉が必要になりそうですが、アサルトライフルの100連装ならば、よっぽどの激戦でもない限り弾切れはないでしょう。

ということで、チェストリグに弾倉を入れなくてよいぶん空きができるのもグッドです!

実銃だったら、邪魔だし、誤作動もありそうな100連装マガジンですが、ゲームならプレイしていて30連装マガジンのアサルトライフルとそこまで違いはカンジないですし。

実は以前、弾倉交換・管理がめんどうくさくなって、SKSやモシンなど直接弾込めできるライフルを中距離戦闘仕様にカスタムしてみたことがあります。

結果は、1対1ならばまだなんとかなるのですが、2人目、3人目に来られると装弾が間に合わずデッドという……。

でも、アサルトライフルの100連装マガジンならば、夢の弾倉交換なしプレイがアナタのものに!

最初は、1回しか使わないネタ武器組んでみたツモリだったのですが、思いのほか実用的でケッコー使っています。

誰かが拾ったときどう思うか考えると、なんだか楽しいですしね!

◎ゲーム内通貨の表記はマーケットの時価です。また同じアイテム名称でも、モバイル版よりPC版のほうが高価な傾向があるようです。

2024年10月11日金曜日

Arena Breakout: Infinite、ショットガンをいまいちど使ってみた!

Arena Breakout: Infiniteのショットガン、プレイをはじめた頃は使ってみたのですが有効距離が短いのはともかくとして、サブマシンガンやアサルトライフルに近距離で撃ち負けたりしたので使うのをやめていました。

でも、タスクでショットガンしばりがあったり、敵に中距離からショットガンを撃たれてキルされたりもして……

これは、いまいちど使ってみようかなということで、今回のテーマはショットガンです。

といえ、さっきちょうど潜入任務のキャラがショットガン持ちだったので使ってみたところ、近距離でピストルのインポスター(潜入任務のプレイヤー)に撃ち負けて

拳銃に撃ち負ける散弾銃ってなんなのっ!?

というカンジでしたので、コレはちゃんとガンスミスでカスタムしてイイ弾込めて行かなきゃなと。

まあ、あとはいままで経験してきたFPSのクセというか習慣というか……

近距離遭遇戦で、狙う時間をかけてヤられるぐらいなら

「的が大きくて、ハズれにくい胴体を敵より先に撃て!

というのをどうしてもやってしまい、防弾ジャケットに阻まれるのがイケナイとは思うのですが。

それから、実はいっかいSK-12の20連ドラムマガジン付きを拾って使ってみたことがあるんですが、たしか1出撃目でヤラれてロストという結果でした。

そもそも、ジブンがそのSK-12を持っていたプレイヤーをキルしたときも、なんのヘンテツもないAKS-74Uかなんかで撃ち勝っちゃってますしね。

ジブンがSK-12持ってったときは、いちおうスラグ弾に換装してたと思うんですが、けっきょく同じ末路でしたと。

それで、改めて各ショットガンのスペックを確認しつつガンスミスしていたところ、M870をエクステンションバレルに換装したとき、ショットガン中、イチバン有効距離がでるということが解りました。

ということで、今回の装備はコチラ!

M870

12x70mmフレシェットバックショット(貫通レベル3)弾薬使用

10連拡張マガジンは、価格が7連拡張マガジンの倍以上しますので、コストを抑えたい場合は7連にしておくのもアリでしょう。

さすがに4連マガジンでは心許ないと思いますが。

ほかにもイロイロこまこま付けていますが、キモはやっぱりM870用エクステンションバレルです。

バレル換装により、有効距離が35まで伸びます。

あとはお好みで照準器を付けてください。

照準に自信があるプレイヤーは、ないほうがよいかもしれませんのでお好みで。

さて、ノーマルの農場にソロで出撃です。

渓谷は待ったもん勝ち狙撃ポイントだらけのキャンパー天国ですので、ショットガンには間違いなく向いておりません。

また、捨て身の近距離戦前提ショットガン装備でほかも軽装ですので、チープ過ぎて封鎖区画には入れません。

さて、久しぶりにすんなり接続できず、いったん切断されて再接続でなんとかゲーム開始という流れです(ゲームサービス開始直後のように、再接続失敗で装備オールロストより100倍マシというもの)。

イヤなムードが漂いますが、気を取り直してまいりましょう!

敵を求めて、激戦区のモーテルに向かいます。

穀物取引所近くの出撃地点だったので、さっさとモーテルにさえ入ってしまえば屋内はショットガンの間合いです。

とりあえずNPCの声が聞こえた地下に行ってみますが、NPCの姿は見えず。

上階では足音がしています。

このゲーム、音の遠近は比較的わかりやすいのですが、音の方向=前後左右、高低の聞き分けが難しいのでありがちといえばありがちのパターンです。

地下をクリアリングして箱を物色し、階段を上り1階に行くと、動かなくなったNPCが床にいっぱい転がっています。

どうやら、ジブンが地下にいる間に1階、2階はどこかのチームがあさりまくっていった模様です。

ということで、2階も見ましたが動く敵の姿はなし。

ワタクシ、ココまで1発も散弾を発射しておりません。

しょうがないので、道に出て麦畑のほうへ向かい、NPCがいるかなと監視塔のほうへ足が向きます。

ひとつ動かなくなったNPCが階段に引っかかっていますが、動く姿はなし。

このゲーム、試し撃ちに来ているときに限って敵と遭遇せず、ノンビリ宝探しに来ているようなときにバッタリというのはあるあるです。

が!

いちばん3階まで上がったところで、負傷したような荒い息が聞こえてきました。

窓から外を確認してもなにも見えません。

しかし、階段で救急セットを使うようなカサカサとした音がします。

敵はコチラに気づいていないでしょう。

監視塔内、ショットガンで待ち構えます。

ショットガン必中のシチュエーションです。

次の瞬間、姿を見せた敵に発砲!

ショットガンの発砲音1の後、複数の拳銃の発砲音……

またか!

やってしまいました。

胴撃ち……

しかし、0距離でもピストルに撃ち負けるのかショットガン!?

いったいどうなってるのアリブレさん!?

ノーマル農場でそんなに立派な防弾ジャケット着用っていうのはあまりないと思うんですが、おかしいなあ、やっぱり散弾だと吸われて抜けなかったのか……

敵サンはデザートイーグルか、そりゃあ0距離からくらったら、やっすいタマでも抜けるよね……

アレっ!?

"標的に当たらなかった。"

えっ!?

0距離で、画面いっぱいに敵の姿が映ってて散弾ハズレるんですかっ?!

いちおうリプレイで確認しても、発砲音がひとつしてからピストルの連射という順番ですし、そもそもプレイ時にコチラから1発は撃てています。

だから、ラグで撃てなかったということはないと思います。

愚考するに、限りなく至近距離の遭遇戦で筒先が敵の向こうに抜けてしまい、アタリ判定がおかしくなったのではないかと。

ロングバレルにしたのも裏目に出たかもしれません。

ということで、ショットガン、こうすれば使えまっせ!

というオチにしたかったのですが、ジブンは心くじけてしまいました。

しばらく、このゲームでショットガンは手にしないでしょう。

2024年10月10日木曜日

Arena Breakout: Infiniteの軽快な装備を考える!

Arena Breakout: Infiniteで低コスト武装リーズナブルな照準器と考えてきて、さてお次はエルゴノミクスましましで重量も軽い、軽快な武器です!

ただショージキ、使って強いか? っというと、それはど~でしょう……

といったところなのですが、いちど使うと身体が軽い軽い。

照準はクイックだし、遠くまで走れます。

コノ軽快さ、クセになること請け合いです。

それに、いくら身軽だからといって危険な戦場をナイフいっぽんで走り回るより、ちゃんと遠距離攻撃力があったほうがイイに決まってますしね!

さて、そこでサブマシンガンよりもさらに軽快ということになると、やはりもうコレはピストルしかありません。

ただ、ピストルも安いだけでは意味がないということで、まず最初のチョイスはコチラ。


【Choise01】デザートイーグルピストル(Deagle)

小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)装備

.44口径SJHP弾薬(貫通レベル3)使用

有効距離がピストル中、最長の大口径ハンドガンですね。

実際にゲームで使ってみたら、アタマがドットサイトの点ぐらいの大きさに見えていたケッコー離れていたNPCを斃せたのでビックリした記憶があります。

動いている敵の狙撃はムリでしょうが、停止しているNPCなら対処できます。

ただ、いじれるところはサイトをどれにするかと、レーザーサイトをつけるかタクティカルフラッシュライトをつけるかだけなのでおもしろみはあまりないかも。

お次のチョイスはコチラ。


【Choise02】G18C

ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、Gシリーズ用ラバーグリップカバー(G Series)、Gシリーズピストル用33連マガジン(G33)装備

9x19mm Pst弾薬(貫通レベル2)使用

ジブンも凹凸の少ない独特なデザインが大好きな、グロックがモデルのハンドガンですね。

本当はAP6.3弾薬(貫通レベル3)を使用したいところですが、お高いし、弾薬消費量がハンパない銃なのでPst弾薬(貫通レベル2)をチョイス。

アーマーのない脚部狙いができるならダムダム弾でもよいらしいですが、ジブンは足を狙う技術がないし、必ずしも敵の足が見えているとは限らないので使い(こなせ)ません。

サイレンサーは付けられませんが、驚異の専用50連ドラムマガジンも装備できます。

G18Cは2024年10月現在、ゲームに実装されているピストル中で唯一、フルオート射撃が可能です(MP9はいちおうサブマシンガン扱いで)。

つまり、現実と違ってバレルの加熱など高速連続射撃時の問題を考慮しなくてよいこのゲームなら、もうこれはサブマシンガンのような運用ができるということです。

ただ、50連マガジン、そこそこのお値段します。

さらに、50連発できたとしても有効距離はしょせんはピストル(短い)というのもマイナス要素です。

加えて、戦場で50連マガジンにノンビリ弾込めはできないだろうということで予備の50連マガジンを持つことも考えると、まあまあチェストリグのなかで邪魔かなあ……

ならサブマシンガンでイイか! というのは、ガンスミスで組んでいて、ついつい思わないでもなかったです。

まあ、今回のテーマ的には軽快な33連マガジンで、軍資金によゆうができたらネタ武器としていちど50連マガジンを使ってみるというカンジではないでしょうか。

さて、3つ目のチョイスはコチラ。


【Choise03】M9A3

ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、9x19用通常サイレンサー(9mm Conv)、M9A3用17連スタンダードマガジン(M9A3 17)

9x19mm Pst弾薬(貫通レベル2)使用

画像では、Gシリーズピストル用サイトベース(Pistol)になってしまっていますが、ピストル用タクティカルサイトベース(Pistol)のほうがお値段ほぼ変わらずでエルゴノミクスが向上します。

コチラのハンドガンには、サイレンサーが装備できます。

なかなかこのゲームでは難しいと思うのですが、サイレントアサシン的な運用も可能といえば可能でしょうか?

M1911も、スレッドバレルに換装することで似たようなカスタムが可能ですが、17連マガジンの用意があるコチラをチョイスしました(M1911は、11連マガジン)。

上に同じで、ご予算が許すならばAP6.3弾薬(貫通レベル3)を使用してください。

さて最後は、番外編的存在のコチラ。


【Extra】MP9サブマシンガン

MP9用トップレール、小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)、MP9折り畳み式ストック(MP9 F)、MP9専用マズルアダプター(MP9 Adptr)、MP9専用サイレンサー(MP9 Sup)

サブマシンガンなのにピストル枠、3番目のピストルスロットに収まってしまうという変則仕様の銃です。

実は未カスタム状態で2.19kgという重量は、UMP45サブマシンガンの未カスタム状態2.05kgより重いです……。

有効距離はじゃっかんUMP45には劣りますが、この軽快さとメイン武器枠に狙撃銃を置いておいてもサブ武器スロットが空くというメリットがあります。

大きいバックパックがなくても、もういっぽん小銃など長物を持ち帰ることができるということですね。

ただ調子にのって全部載せフルカスタムをすると、ピストル枠を凌駕する7万Koen超えのコストになってしまいます。

Arena Breakout: Infinite、基本プレイ無料ですし、リアルマネーで強力な銃を買ったりはできない=Pay to Winではないので(課金要素は)、いちどプレイしてみてはいかがでしょうか。

PC版は2024年9月にリリースされたばかりですので、まだマップが3つしかなかったりしますが、日本語対応もしていますから、ジブンのように最近、昔ほどミリタリー系FPSしてないプレイヤーでもノンビリちまちま楽しめています。

あまりガツガツせずに銃をいじってヘンなカスタムで試し撃ちに行くとか、そういった楽しみ方もできるのが基本プレイ無料ゲームのよいところですよね。https://www.arenabreakoutinfinite.com/

Steam版のリリースはまだですが、https://store.steampowered.com/app/2073620/Arena_Breakout_Infinite/

2024年の年末にはマップも増えるようです。https://www.4gamer.net/games/792/G079279/20240822014/

Arena Breakout: Infiniteのリーズナブルなスコープはコレ!

Arena Breakout: Infinite(以下ABI)で、といいますか、現実でもそうですが、カメラレンズをはじめ光学系の製品は高額なものが多いです。

このゲームでも、照準器がケッコーお高め価格帯となっていて、なかなか序盤は手を出しにくい装備となっています。

そのため、ジブンも最初はリーズナブルな小型赤色ドットサイトレール(Mini)にクラシックレッドドットサイト(CRDS)を装備したAKS-74Uアサルトライフル(5.45×39mm PP弾薬)なぞにお世話になっていました。

しかし、Bキーでセミオート(単発射撃)に切り替えて反動を抑えても、1倍率の照準器で狙撃するのでは限界があります。

そこで高倍率のリーズナブルな照準器を求めて、ステップアップしていくことになるワケです。


【Step1】モシン用3.5xライフルスコープ(Mosin3.5)

名称とおり、モシン・ナガンボルトアクションライフルにしか装着できません。

そのかわり、マーケットで6,000Koen弱で流通しているという激安価格の照準器です。

モシンへは、専用のマウントとベースで装着します。

NPCがモシンを持っていることも多く、運がよければ照準器付でモシンを持ち帰ることができます。


【Step2】PSO 4xサイト(4xPSO)

SVDSマークスマンライフルやSKSカービン、AEKアサルトライフルに装着できる照準器です。

あいにく狙撃銃に装着することはできませんが4倍率照準器として破格で、マーケットで1万2,000Koen弱で流通しています。


【Step3】PSPU 4x/10xスコープ(4/10x

コチラもSVDSマークスマンライフルやSKSカービン、AEKアサルトライフルに装着できる照準器です。

狙撃銃に装着できないのも同じです。

Alt+マウス右クリックで、倍率を切り替えることができます。

上級者でメイン武器いっぽんで突撃するプレイヤーもいるようですが、ジブンはタスクしばりがなければアサルトライフルとモシン専用3.5倍率照準器を付けたモシンか、この照準器装備のSVDSを併用することが多いのでほぼほぼ倍率10倍固定です。

マーケットで4万Koenしますが、ほかの6倍率以上の高倍率照準器が7万Koenの後半の価格帯からということを考えると格安です。


【番外編】F2000用1.6倍光学サイト(F2000sp)

1.6倍の中距離で使いやすい照準器です。

F2000アサルトライフル専用ですが、マーケットで1万5,000Koen弱で購入できます。

汎用の2xタクティカルサイトが6万Koen以上することを考えるとヒジョーにお得です。

ただ、F2000が15万Koen弱しますので、トータルで見るとリーズナブルとは言いがたいかもしれません。


いや、しかし、日本語対応してくれているのはアリガタイのですが、表記ブレがスゴイありますね。このゲーム。

ジブンが、紙媒体出身の元編集者兼校正者だから気になるっていうのはあるかもしれません。

宇宙飛行士のことを米国ではアストロノーツと呼んだり、ロシアではコスモノーツと呼んだりしますから、何かそういった理由があって使い分けている部分もあるのかもしれません。

ただ、銃器関連をちょっと見ただけでも照準器をサイトとスコープ、消音器をサイレンサーとサプレッサーなどなど同じものをさす名称が混在しています。

まあ、意味は解るし誤解も生じないでしょうから細かいことはよいのでしょう。

Arena Breakout: Infiniteの低コスト武装!

Arena Breakout: Infinite、ゲーム開始当初は軍資金が心許なく、1回の出撃でジブンがだいたいどれぐらい稼げるかの感覚もつかめず、マップのいわゆるオイシイアイテムが出現しやすく危険度が少ないルートもわかっていません。

となると、なるべく低コストな装備で出撃したいということになると思います。

ただ、安いからといってあまりに射撃力の低い銃、貫通力の低い弾薬で出撃してしまうと、敵と正面から遭遇戦になったときに撃ち負けてしまい、なにも持ち帰ることができません。

防弾装備なし、ナイフのみというソロプレイヤーもタマに見かけます。

しかし、NPCの流れ弾1発で即ゲームオーバーになりますから、ヒマでヒマでしょうがないとき以外は最低限の防弾装備はあったほうがよいでしょう。

あと鎮痛剤ぐらいは持っておかないと、負傷時に自身のうめき声で周囲の音がなにも聞こえなくなります。

装備がランダム配布される潜入任務でピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、カービン、ボルトアクションライフルは無料で試すことができます。

自身が使いやすい武器を探してみるとよいでしょう。

以下、低倍率の照準器ではヘッドショットが難しく、咄嗟の遭遇戦では胴撃ちしがちなジブンが使ってみて使えるとカンジた低コストの銃です。

AKS-74Uアサルトライフル

小型赤色ドットサイトレール(Mini)、クラシックレッドドットサイト(CRDS)装備

5.45x39mm PP弾薬(貫通レベル3)使用

銃がアサルトライフルのなかで最低価格なのもポイントですが、5.45x39mm PP弾薬貫通レベル3弾薬のなかで激安なのもポイントです。

プレイしていると銃や装備のコストよりも、消耗品である弾薬のコストが馬鹿にならないことに気づきます。

そして、PP弾の安さがありがたくなるハズ。

このアサルトライフル、NPCが所持していることも多く、拾えることが多いのもうれしいですね。

ショットガン、サブマシンガンをチョイスしていないのは、有効距離がアサルトライフルのほうが長く、Bキーでセミオート射撃(単発射撃)に切り替えれば農場マップの高所に陣取るNPCスナイパーを遠距離から狙撃できたりするためです。

遠距離射撃できる低コスト銃ということであれば、カービンでもよいのですが……

カービンはフルオート射撃できないため、近距離遭遇戦でヘッドショットできる技量がないとアサルトライフルのみならず、サブマシンガンやショットガン、場合によってはピストルに撃ち負けます。

もし、撃ち負けなかったとしても、こっちも瀕死になってリカバリーに救急アイテムを大量に消費しなければならなくなり以降の展開に支障がでます。


モシン・ナガンボルトアクションライフル

モシンライフル用スコープマウント(Mosin)、モシン3.5ミラーリングベース(Mosin3.5)、モシン用3.5xライフルスコープ(Mosin3.5)装備

7.62x54mm T46M弾薬(貫通レベル3)使用

軍資金に多少よゆうができたり、運良く拾えたりしたら、サブ武器にモシン・ナガンボルトアクションライフルを加えましょう。

こちらも最低価格のボルトアクションライフル、いわゆる狙撃銃なのですが、ポイントは専用のマウントと専用の照準器があり、ほかの高倍率照準器に比べて極めてリーズナブルに装備できることです。

余裕があればお好みで、サプレッサーの追加もオススメです。

どこまでの効果があるかは検証していませんが、発砲した際に敵から発見しにくくなっているハズです。

また、バレルが3種類あるので、拾った場合は確認してスナイパーバレルにしておきましょう。

有効距離が変わってきます。

もちろん、軍資金が増えてきてコストがかけられるようになったら、銃はともかく弾薬はケチらないことです。

せっかく高額アイテムが手に入っても、正面から撃ち負けたり、狙撃で削りきれず返り討ちにあったりしたら、経験値はともかくアイテムや装備は強化安全コンテナ内のもの以外はオールロストでなんにもなりません。

メイン武器がほかにあるという前提で、照準技術に自信が自身があるなら弾薬を弾倉分5発だけにしぼり、貫通レベル4にするのもよいでしょう。

また、モシン・ナガンに遠距離はまかせて、短距離はピストルにまかせて動きの軽快さをとるといういうのもアリかと思います。



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