2013年3月29日金曜日

SC2 HOTS、MTBはじめました!

STARCRAFT2 HOTS、プロトスからまたテランに戻って、リーパーハラスからのクローキングバンシーをしていたのですが、これが安定しない。

ささるときはザックリささるわけですが、相手もリーパーだったりするともう、テランミラーやりたくない状態です。

ということで、序盤のパンチ力がほしくなり、使いこなせなくて諦めていたシージタンクをしょうこりもなく使ってみたのですが、コレ、やっぱりウィドウマインとの相性がバツグンです。

というよか、ジブンがプトロスしてたらブチギレモードの強さな気がします。

シージの研究がいらなくなったので、マイン1、タンク1で即前に出たい。ラックスを偵察に飛ばした後でも、マインなら継続生産できるのもベンリ。

ということでMTBといったらWoLではマリタンバンシーだったワケですが、HOTSではマインタンクバンシーであると高らかに宣言させていただきます!

大雑把なオーダーは、

フツーに10サプライデポから、14ガス、2つ建てからの3体×2堀にして、2ファクトリーにいって、1テックにしてタンク、マインを出していくと。1ラックスからマリーンを3体ぐらい出しつつですね。

10 サプライデポ
12 バラックス
17 ファクトリー
18 バラックスにテック(完成後、ファクトリーと付け替え→ラックスは浮かして視界取り用に)
19 ファクトリー(2)

テック付きファクトリーからシージタンク、素ファクトリーからウィドウマイン継続生産
1マイン、1タンクで前に出て、敵陣の1st前を占拠して2ndを取らせないor2ndを壊滅させる。

タンクの生産に時間がかかることもあって、ミネラルがあまりだすので、あまったミネラルで

2スターポート追加

ののち、2nd用の

コマンドセンター
リファイナリー2つ

を建築。

スターポートができたら2つともテックを付けて、クローキング研究してからバンシー生産。

2ファクトリー、2スターポートをでマイン3、タンク3、バンシー3をそろえていくイメージで生産して、クローキングバンシーを増産してトドメといったカンジ。

SCVを走らせて、敵のNINJAエキスパンジョンだけ気をつけておけば、資源的に考えてこちらのバンシーを止める手立てはないハズなので、早く前に出て敵がドロップする余裕を与えないように攻めるのが秘訣かと。

マインとタンクの相性が抜群。マリーンタンクだと突破されていた場面でも、押し切られないことが多い気が。

トドメはクローキングバンシー。守りの堅いテランといえども、タンクをつぶしてしまえば突破可能。とにかく2ndを取らさなければガズ採取量が限られるのでユニットの質で優位な展開に持っていくことができる。

2013年3月26日火曜日

SC2 HOTS、そしてまたテランに戻るの巻

そもそもWoLでテランに限界を感じ、プロトスに転向後、Proxy 2GWを多用してシルバーになったものの、そこでも限界を感じ、テランに戻ったという経緯があったワケですが……。

HOTSでもテランからはじめてやっぱり限界というか、きっちり建築するのがめんどくさくなってしまい、プロトスにまた転向してテンペストの可能性を探っていたワケですが、やっぱりエアオーダーは遅い。

オーバーロードで、自陣丸見えのザーグ相手だとマスローチとか食らって即死します。

ということで、早いオーダーもほしいな、と1ベース、GWユニットから速攻しての展開を模索していたのですが、2ベースないとやっぱりプロトスガス足りないね、という。

それでまあ、テラン(というよりリーパー)を相手にするのもイヤになってしまったので、またしてもテランに戻りました。あーあ。

なんちゅーか、いろいろ試してたんですけどもね。GWユニットからテンペストじゃなくヴォイドレイにつないでみたりとか。

ただ、そうこうしているウチに「これなら、クローキングバンシーのがいーじゃん!」と気が付いてしまったんですねえ。

ということではじめたのが、リーパーでかき回して、マイン、タンクで守りつつのクローキングバンシーです。

2PortバンシーとかWoLの時代からケッコー強烈なパンチ力だったワケですが、リーパーが素バラックスから出せるし、回復するしシージタンクのシージモードも研究なしになったしで、守りもさらに強力に!

まあ、このゲーム敵がイヤなことをするのが勝利の秘訣なワケですが、ジブンがプロトスやってるときにイヤですからねえ。リーパーもクローキングバンシーも。ジーロットじゃ追いつけなくてただのマトだし、スキャンないしねと。序盤から、ロボいってるときならいーけど。

オーダーは、まだ固まってないケッコー適当な状況でアレなワケですが、ガス採取のタイミングがキモかなあと。

建築遅らせてもリーパーを先に出すのか、リーパーはちょっと遅れても建築優先させるのかと。

ガスはリーパーもバンシーも使うので、ガスは2つ早めに、オールSCV3体堀り

1ファクトリーにテックラボ、2スターポートにもテックラボというカンジで、

マイン2、シージタンク2(ぐらい)とマリーン(継続生産)で坂上を守ります。

あとは、クローキングの研究を入れるのを忘れずに、2ポートからバンシー継続生産ですね。

いちおう1ベースで決めるツモリのオーダーですが、マリーン継続生産してもミネラルあまってきたら、コマンドセンターを建築しておいてオービタルコマンドにしておくのはアリでしょう。

前線でバンシー全滅して2ndへ、という展開だとまず敵が押し寄せてきて負けるワケですが、2ndにいかなくてもMULEも落とせるし、スキャンできるしでOCがあるにこしたことはありません。

操作量があればバラックスを増やして、マリーンも前に出すというのもアリでしょうが、ジブンは操作量が足りなくてできません。たぶん、それやるとバンシーが壊滅するでしょう。

リーパーはワーカーを狙えれば狙うというカンジで。生存優先で、いつまでもかきまわして、相手に好きにさせないのが基本。

もともと守りが堅かったテランにマイン追加でさらに鉄壁に!

MULEを落としつつ、ガス3堀x2でバンシー生産。クローキング研究を忘れずに。

トドメはクローキングバンシー。序盤のバンシーはアップグレードなしでも十分、敵の息の根を止める破壊力を持っている。1機目から前に出していって、敵陣到達時にクローキング研究終了が理想か。リーパーハラスが決まっていれば、そうそうエア&クローキング対策はできない。特にシルバーランク程度では(いまジブンがシルバーなので)。

2013年3月25日月曜日

Steam、ウィッシュリストのソート

いまさらなのですが、ジブン、最近までSteamのウィッシュリスト、そのソートの仕方がわからず、ひたすらドラッグしてました。マウスホイール併用で。

で、あるとき、「こんな馬鹿な方法じゃなく、なんかあるハズでは?」と思っていじっていたら、なーんだナンバーを入力してソートできるんじゃないか……という。

まあ、それだけのネタなんですが、という。


2013年3月24日日曜日

SC2、プロトスのエアオーダー改良版

STARCRAFT2 HOTSですが、現在、テランからプロトスに切り替えて、シルバーのRank15まで上がってまいりました。

でも、さすがに先日のテキトーなエアオーダーだと勝てなくなってきたので、もうちょっと真面目に組んでみました。

あと、リーパーラッシュが増えてて、WoLの初期っぽいなあ、と思っていたのですが、ヴォイドレイ(VR)もまた復活しているみたいだなあと。

WoLのときも貯まるとイヤなVRだったワケですが、こっちがエアオーダーしているときに、全力VRで来られると、ヒジョーに相性が悪いんですねえ。

テンペストを出すためにVRの数は負けてる状態ですから、ゴリ押しされてユニットが解けるんです。VRもエアだから地形は使えないし。

ということで、vsP対策、noobtossというか、ヴォイド馬鹿、ヴォイドのひとつ覚え的オーダー対策ですね、という。

序盤は要するにFFE(Forge Fast Expand)というヤツです。HOTSにはマザーシップコアのPhoton Overchargeがありますから、WoLよりも守りやすいです(ただし、早めに出しておかないとエナジジーが貯まっていなくて使えないので注意)。


  9/10 パイロン
12/18 フォージ
16/18 パイロン(2)
20/26 ネクサス
20/26 フォトンキャノン
20/26 ゲートウェイ
20/26 フォトンキャノン(2)

ここから随時、ネクサス2つでプローブを生産し続けながら、パイロンを建てつつ……

アシュミレーター(1,,2,3,4)
サイバネティクスコア
ロボティクスファシリティ
スターゲート(1,2,3)

と建築して、クロノブーストを入れながらVRを生産。
2段階目までエアの攻撃、防御とシールドのアップグレードをしていきます。

あとはオブザーバーで偵察しながら、VRを前に出して様子を見ます。

このときのユニット構成は、オブザーバーとVR(攻撃用)と最低限の地上軍(防御用)というものですが、途中でミネラルがあまりだす(ガスが足りなくなるともいう)ので、GWを増やしてミネラルだけで生産可能なジーロットを偵察もかねて、敵の資源採掘候補地に流し込み、ハラスをしていくとよいでしょう。

相手がローチメインだったりするとここでゲーム終了gg、勝利なんてこともありますが、最悪、敵がプロトスだったりするとVRとかち合います。


ジブンはVRを返すのにはVRがよいという考え方なのですが(VRに数で対抗しようと、フェニックスに切り替えるとまず負けます。地形によってはストーカーもありかもしれませんがユニット相性が悪いです)、敵がVRに加えて、ストーカーという構成でキャノン上に陣取っていたりするとVRだけの構成だと負けます。

ということで、オブザーバー&VR構成で押し切れない場合は……

サイバネティクスコア(2)
フリートビーコン
トワイライトカウンシル

と追加建築して、3段階目までアップグレードをいれつつ、
オブザーバー、VR、マザーシップ、テンペスト構成に移行します。


軍が当たるときの注意としては、HOTSからVRには発動すると一定時間、Armoredに対して攻撃力が上がるPrismatic Aignmentという能力が追加されているのでこれを有効活用しなければならないということです。

ちなみにVR、テンペスト、キャリア、フォトンキャノン、ストーカーこれらはみんなArmoredです。

まあ、とりあえずプロトスでエア同士かち合ったらPrismatic Aignmentを入れるということでよろしいかと。


拡張については、プレイしているカンジだと、シルバーだけに2ndまででなんとかなるかな、という印象。

3rdにいくよりは、その資源でVR、テンペストを増やし決めてしまったほうがいまのところ勝率が高い状況です。

2013年3月23日土曜日

Dead Island、プルナの装備

「Dead Island 銃」で検索していらっしゃってる方がいるようなので、銃といったらこのキャラ、プルナの銃火器装備紹介です。

ちなみにこのプルナはL60で、確か2周目クリアして3周目だった気がします。
日本語版プレイを間にはさんでいるので、記憶がかなり混ざっているのですが。

さて、まず、基本的なことからですが、このゲームの銃はピストル系、ライフル系、ショットガン系とあり、弾もそれぞれ違うものがあります。

それでまあ、ほかのFPSに比べて所持できる弾の数量制限が厳しいため、1系統の銃だけ持っていくということにはなりにくいです(後半戦で弾薬設計図が手に入れば、弾を作業台で作れるようになるとはいえ)。

特に銃火器系スキルが豊富なプルナは。

そのため、現状のジブンの装備はこんなんです。


基本は、15発弾倉ピストルか威力重視でHeavy Pistol。
この2種のよいところは威力はリボルバー系に劣るものの、装弾数が多いことと、リロードが早いことですね。

プルナ以外は弾がどこいくかわからないので実用的でないかもしれませんが、Magnum系の威力と右クリックで構えたときの見やすさが気に入っているので、敵に囲まれないのが分かっている場所ではMagnumもケッコー使います。

Auto Rifleは撃ち続けられれば強力なのですが、すぐ弾がなくなりますから、COOPしていて味方を支援するために以外にはあまり使わず、Single Shot RifleあるいはBurst Rifleを使います。

まあ、基本カタナで、遠距離から倒さなければならないときはピストル、ピストル弾が減ってきたらライフルを混ぜるといったカンジ。

Homerun Baseball Batがあればあまり出番はないのですが、プルナはショットガンのヘッドショットで部位破壊が狙えるのでサグの頭を吹き飛ばすのにも使えます。

ショットガンは威力が高いものの、リロードが遅いものがありますので威力だけで性能を判断すると痛い目にあうことが他の銃より多いかも。

強化は序盤、金欠になるし、どんどん新しく強力な銃が手に入るので、あまり意識しなくてよいと思います。資金が潤沢になるまでは。

まあ、弾も安くはないので強化しても惜しくない費用のところまでしておいて、もっとよい銃が出てきたらスグ交換というカンジで。

資金が潤沢になってMODが手に入ってくるとどれがよいか? ということになりますが、L60にするのを優先していたのでまだそんなに試していないのですが、いまのところStriker(火が点く)系とShock(衝撃)系が安定なのかなあと。

このゲームはFPSではないので、さっきも書いたように、プルナといえどもカタナで斬っていき、ボス戦などここぞで銃を使うというプレイスタイルになりがちです。