2024年10月5日土曜日

PSVR2のリリース時といまの状況を考える!

PSVR2のことを書こうと思います……などと、前回のエントリで書いたものの、はや10月に突入してしまいました。

やはり、雑誌や書籍のように明確な締め切りがないブログ、なかなか原稿執筆を継続するのは難しいものですね。

毎日、少しでもよいから書く習慣を構築するベキなのでしょう。言うのと、実際できるかどうかはベツの話ですが!

さて、本題のPSVR2がどうなったか、いまどうなっているかというお話しです。

この件、だいたいにおいて、PS5やPSVR2を買わない、ジブンで使ってみないでどうこう批判する方が多い印象です。

その点、ジブンはなけなしの資金を投入してPS5、PSVR2を(なんならPSVRも)自腹購入していますから語る資格は十分あるのではないかと思います。

ちなみにPSVR2の正式名称は"PlayStation VR2"で、略称は"PS VR2"のようですが、そんな誤植率高そうな名称はこのブログでは用いず、"PSVR2"で統一させていただきます。あしからず(スペース、半角スペースはコンピュータ=プログラミング=DTPの世界では、編集中になくなってしまって事故=始末書案件になりがちです)。

で、懸案のPSVR2ですがザンネンならが出足好調とは言えないばかりか、私も推せない状況に陥りました。

なぜか? ちょっとゲーム発売のタイミング、時系列がジブンのなかで曖昧になってしまっているのでザックリこんなカンジという話しをさせていただくと……

まず、Horizon Call of the Mountainとグランツーリスモ7が専用タイトルとしてあったのはよかったのですが、逆を言うと大きなタイトルがそれしかなかった。

リーズナブルな周辺機器の専用タイトルがっということであれば、まあ、しょうがないねっと許されたのかもしれませんが、PS5が必要なうえ発売当時7万5000円ていどで、2024年10月現在、約9万円でですからね。

いまでこそバイオハザードビレッジとRE:4などFPSや、Project WINGMANなどありますし、音ゲーやスポーツやパズルとひととおりのラインアップはそろっています。

ただ、PSVR(1)にはキャンペーンモードは非対応で専用コンテンツのみの対応だったとはいえエースコンバット7があったことを思うと、PSVR2専用コンテンツが弱いカンジはいまだあります。

ビートセーバーもピストルウィップもArizona Sunshine2もプレイできますし、どれも楽しめるコンテンツだとは思いますが、どれもPCVRやMeta Questシリーズでもプレイできてしまうものです。

それからFPSに関しては、個人的にはふたつの誤算がありました。

1つ目の誤算は、PCVRやQuest2では定番中の定番的存在のVRFPSであるPavlovがなぜか海外ストアではリリースされたのに日本ではリリースされなかったこと。

諸事情によりリリースが中止となったのは致し方なかったとはいえ、その状況も理由もジブンが知っている限りアナウンスがなかったのも解せない点です。

2つ目は、個人的に大いに期待して、リリース前からずっと情報を追っていたFirewall Ultraが期待外れに終わったことです。

どれだけ不振だったのかというと、開発スタジオが閉鎖されてしまうぐらいには不発でした。

なにがいけなかったといえば、間違いなく銃のリロードが自動だったことでしょう。

VRFPSといえば実銃ようにかまえて照準できるという点と、実銃のように弾倉交換してリロードできるというのがいちばんの魅力といえます。

特にどのタイミングでリロードするかスムースにリロードできるかの駆け引きは、非VRFPSにはない醍醐味です。

それがなかった。

オープンベータはなかったゲームでしたが、クローズドベータで誰もこの仕様にもの申さなかったのか疑問だし、せめて両方用意してリアルリロードありモード、なしモードで選択できるようにするとかできなかったのかと思います。

また、ホーム画面が複雑で感覚的にゲームに入ったり、銃のカスタマイズをしたりといったことがやりにくかったというのもムダにルームに凝る必要ななかったのではないかと思ってしまいました。

ほかのVRFPSのようにメニューがあって、そこから各ゲームモードに入ればイイだけだったんじゃね? という。

視線によるグレネード投擲位置の指定など、従来の非VRFPSのプレイヤーにアピールできる要素もあっただけにザンネンでなりません。

Firewall Ultraは予約購入したのに、ほとんどプレイしなかったゲームとしてジブンのなかで歴史に刻まれてしまいました。

やはり、リアルに銃をかまえて照準できるFPSは、ドライビング、フライト、スポーツと同じく、VRと親和性の高い欠かすことのできないジャンルです。

PSVR2リリース初期に、対戦FPSが欠けたというのはイタかったと思います。

さらにビックリだったのが、PC対応です。

そんなことしているリソースがあったら、第二のHorizon Call of the Mountain級ソフトをリリースするべきだったと思うのですが、ここらあたりソニーさん迷走している感あります。

グループに出版、音楽、映画というコンテンツ企業をかかえているワケですし、PSシリーズでは覇権を奪うために二大RPGを持って来たワケですし……。

ハードよりもソフトが重要というのは、よ~く解っているソニーグループだと思うのですが。

これだけでも長くなりましたので、PSVR2のPC対応に関しては、また別の機会に書きたいと思います(もちろん自腹購入済みです)。

2024年8月24日土曜日

2024年8月の近況報告!

いや~、みなさま、タイヘンご無沙汰しておりました!

私事あわただしく、なかなかモチベーションが上がらないなかでも、いろいろ模索はしておりました。

その間、いろいろリリースされるモノを試してはおりました。

コロナ禍まえまでは、なんにもリリースされないなあ……という谷間の時期があったと思います。

でも、コロナ禍中、以降は途切れめなく何かがリリースされているという状況が出来(しゅったい)し、とりあえず新しいモノは試す方針のジブンとしては、ネタが多すぎてツイテイケナイというかウレシイ悲鳴状態です。

当ブログを頻繁に更新していた時期は、PCゲーム中心のプレイだったのですが、現在はMeta QuestシリーズなどのVRをはじめとして、ゲーム雑誌編集者時代のようにコンシューマ機もそろいました。

つまり、PCに加えて、PS5(PS4)、Switch、Android端末、iOS端末とほぼリリースされるモノがなんでも試せる環境だというのも状況に拍車をかけています。

ちなみに、いまいちばんプレイしているのは、2024年8月13日にアーリーアクセスが開始されたArena Breakout: Infiniteです。

これはモバイル版としてすでにリリースされていたArena BreakoutがPC版ではInfiniteとして満を持してリリースされたもので、ジャンルとしては、エクストラクションシューターというらしい……。

まあ、要するにtwitchでも大人気Escape from Tarkovライクのゲームということで、カジュアルタルコフなどとネットでは呼ばれているようです。

Escape from Tarkovは、そこまでガッツリプレイする時間も気力もないし、Steamで購入できないのもあって様子見していました。

~Infiniteは、基本プレイ無料なので気楽に取り組めてよいですね。

さすがにタッチパネルではプレイしようと思えませんでしたが、PC版ではキーボード&マウスでプレイできますし。

あまり文章が長くなっても読みにくいと思いますので、ここまでとして次のエントリでPSVR2のことを書こうと思います!

◎2023年でAmazonアソシエイトの画像リンク提供が終了したとのことで使用できなくなっていました。そのため、本文中、商品名にAmazonアソシエイトリンクを挿入させていただいております(Amazonアソシエイトのホームページやヘルプに明記されていなかったので、小一時間、ブラウザの動作の問題なのか、Amazonの設定の問題なのか検索して調べていました)。

2022年8月6日土曜日

現プレイ環境!

デスクトップPC2台のブログ作業がしやすい環境となったので、久しぶりの更新です。

コロナ禍になって以降、フリープレイやら、フリー配布やら、基本プレイ無料やらが加速度的にどんどん増えたような気がします。

好奇心にまかせていろいろと試せて助かりますが、人間のプレイ時間は有限なのでどれを優先するのか悩ましい日々ですね。

ゲームプレイヤーとしては、ゼータクでうれしい悩みではありますが。さて……。

それでは、久しぶりの更新ということもあって、現プレイ環境です。

1.PC

基本的にゲームはWindows PCでプレイしているのですが、そろそろWindows11で新環境に移行しようと2022年に新たに1台組みました。

しかし、Win11でゲームをプレイする際に不具合……

Super Mecha Champions(機動都市X)でアップデイトできなくなってゲーム起動不能とか、

World of Warshipsでゲーム内でニュースを閲覧しようとするとローディングマークが出っぱなしになって進まなくなる(情報が見られないだけでなく、クエストが受領できなくなる)とか……

があり、まだまだWin11環境のみで運用するのはムリという結論にいたりました。

Win11は少なくとも、まだPCゲームプレイヤーにはオススメできかねる状況です。

ということで、しばらくしたら、旧デスクトップPCはバラバラにしてパーツを売ろうと思っていましたがそのまま使っています。

そのため2022年8月現在、ゲームプレイ用のWin10とそのほか作業用のWin11という2台環境で運用中です。

低スペックノートPCはいちおう持っていましたが、デスクトップPC2台体制になるのは久しぶりです。

デュアルディスプレイもベンリですが、やはり、2台あると1台はフルスクリーンでゲームを起動しながら、もう1台でいろいろ作業できるのがよいですね。

2.家庭用ゲーム機

PS4を2021年に売ってしまって……

ボーダーブレイクのために買ったPS4だったのですが、武器火力インフレが止まらず、いつまで経っても装備が整わないのでさすがにプレイしなくなっていたというのと、

VR未対応なもののエースコンバット7がPCでもプレイできるようになったというのがあって……

から、家庭用ゲーム機が1台もないという我が家としては珍しい状態が続いていましたが、このほど遅ればせながらSwitch Liteを購入しました。

購入の動機は……

PC版はDemoがないゲームなのに、Switch版には体験版があるとか

PC版は日本語未対応ゲームなのに、Switch版は日本語対応しているゲームがあるとか

PC版の辛口なFPS、TPS、バトルロワイヤル系のゲームばかりプレイしていると、気軽にプレイできるカジュアルシューター(要するに、スプラトゥーンシリーズ)がやりたくなったというものです。

あと個人的にはファイヤーエンブレム等のFC、SFCのゲームがプレイできるのも魅力でした。

買ってから喜んだのは、Steamほどではないにしろ、ダウンロード販売しているゲームのセールが頻繁にあることですね。

任天堂タイトルの割引率は低いですが、インディーや発売から時間が経過しているゲームだと100円で購入できるものもあります。

3.スマートフォン&タブレット

Andoroidスマートフォン2台とタブレット、iPhoneという環境です。

Call of DutyにApex Legends、これからリリース予定のRainbow Sixのモバイル版にしても容量をたらふく食うのと、Androidのバージョンによってプレイできるできないもありますから、3台使い分けていろいろ試しています。

ごくごくタマにiOSだけのアプリがあったり、iOS先行リリースや先行Betaがあったとき用にいちおう中古で買ったiPhoneをSIMなし運用しています。

4.VR

2022年8月現在、Rift SとQuest2の2台体制です。

PSVRとOculus Rift Sで運用していましたが、Beat Saber専用機となっていたPSVRは売ってしまい……Rift Sでは試せないコンテンツも増えてきたし、PSVR2リリースはまだ先のようなので、「Rift Sがあればいらないよな」と思いながらも仕方なくOculus (Meta) Quest2を追加購入しました。

ちなみにPSVRはエースコンバット4のようにビュワーとしてゴーグルを使用するだけのものは何ら問題ないのですが、VRコントローラを使用するものは……

前方カメラだけでゴーグルの位置とコントローラ2つの位置を検出するという仕様にムリがあり……

精度が低くポインタがずれていくという問題がありました。

プレイせずともカンタンに想像できると思うのですが、このVRコントローラの精度の低さからFPSタイトルの照準がヒドく困難なものとなります。

PSVR2の現状発表されている仕様を見る限り、コントローラ精度の問題はクリアされています。

ハードウェアだけでなく、ソフトウェアの重要さがわかっている……グループにエンタテインメント企業を複数持つ……ソニーが満を持して送り出す製品としてVR機器の本命といえるでしょう。

プレイしたいゲームがこれといってないだけにPS5は所持していませんが、PSVR2はぜひともプレイしてみたいと思っています。

ゲームハードや古くはゲームPCに参入したいわゆるハード屋さんが魅力的なコンテンツを提供することができずユーザにそっぽを向かれ撤退していったように、SNS屋さん(Facebook=Meta)が魅力的なゲームコンテンツを提案するのは難しそうです。

これだけQuest2がシェアを持っているのに、いまだにキラーコンテンツがBeat Saber(PSVR版2018年リリース)という状況なのがそれを物語っています。

やはり、いま以上にVRを普及するためには、エンタテインメントサービスの実績があるソフトウェアがわかっている企業が主導する必要があります。

2021年12月31日金曜日

「機動都市X」バトロワ新マップを実装当日にプレイ!

●コロナ禍で、積みゲー崩しの日々

みなさん大変ご無沙汰しておりました。いかがお過ごしでしょうか。

私はコロナ禍のなか、いろいろとあがいていたのですが、どうにもならないところがありまして、とりあえずもう収束するまで無理せず、積みゲー崩ししています。


●「機動都市X」バトロワの新マップが実装

昨日(2021年12月30日)、年内中という予告とおりに「機動都市X」バトルロイヤルのスチームパンク風味の新マップ「元初島」が実装されました。

今までバトルロイヤルモードのマップは、夜モードとかアレンジの違いはあったものの、基本的に1つのマップの使い回しだったのでプレイヤーが真に待っていたアップデイトといえるでしょう。

いつもよりメンテに時間がかかったのですが、いつものことながら何時終了とは明言していなかったし、途中で「メンテ遅れます」アナウンスがあったし、PC版がいつの間にか消えていたこのゲームの運営にしては上出来だったといえるのではないでしょうか(2021年12月現在、スマートフォン版とSteam版のみ)。


●マップランダムのせいで、1回しか新マップをプレイできず!

以下、YouTubeで配信しながらプレイしてみた映像なのですが……。


0:00 ロビー 3:44 新マップ 10:45 新マップで落下 16:27 新マップの機関車、車輌内 29:53 九重&ホバーボード 42:30 ファイヤフォックス 50:50 ウォーカー 1:04:11 ファイヤフォックス
“起動都市X(Steam)【バトロワ新マップ実装当日】九重&ホバーボードとウォーカーで走り回る!”

というタイトルとおりに、ソロでたっぷり観光するツモリだったものの、

新マップを旧モードのローテーションに入れてしまう


という誰トク? 仕様での実装だったので、運良く「当たった」最初の1プレイしか新マップをプレイできず。

なぜに旧モードに混ぜてしまったのか!? 新マップ、みんなにプレイしてもらいたい自信作なんじゃないのか!?


●新マップだけの要素、列車と落下を体験

それでまあ、新マップの北部に着地して外周ぎみに時計回りに移動しつつ、エリアが狭くなってきたところで物資をとりにいったら列車がちょうど走ってきて乗ってみることができました。


APEX LEGENDSやCoDモバイルの列車に比べると「車輌内が狭いかな?」という印象で、ホバーボードに乗った状態で車輌に乗ると、連結部分で引っかかってしまって車輌間の移動がしづらかったです。


あとは旧マップよりも狭く戦闘密度が高い島マップということで落ちる場所があるという前情報がありましたが、
マップの端っこ以外にも落ちるところがありますね。いっかい落ちました。
ケッコー、イキナリ奈落なカンジだったので慣れないウチはまた落ちそうです。 特にスピードが速い九重でホバーボードとか、変形車のブースト時は注意かも。 まあ、1回目は落ちてもデッドにならず、マップに戻してもらえるのですが、なんかプレイ中断しちゃうので興ざめというか、テンポが悪くなっちゃいますね。どうしても。 マップ端は即死で、それ以外は遠回りで上らないと通常マップに復帰できないというレベルデザインのほうが、自分は好みかもしれません。



●いちぶ武装の発射音の差し替え

そうそう、新マップ実装と同時に、いちぶ武装の発射音の差し替えもありました。

映像ではわかりにくいかもしれませんが、ちょっとプレイしただけでも、アサルトライフルの音が重低音になっていて好印象でした。

Oculus Rif Sを購入し、VRをはじめたこともあって、GeForce RTX2060SUPERという、ここ最近の自分のPC環境としてはずいぶん奢ったビデオカードを使っていたのですが安定しなくなり、久しぶりにRadeonを使っています。

コロナ禍とマイニング需要で価格が落ち着かない状況が続いているのと、自分の経済状況も改善しないので2枚とも知人からの借り物ではありますが。
CPU : i5 8400 2.8GHz-4.0GHz Memory : 16GB GPU : Radeon RX570

2021年3月25日木曜日

【18禁】カジュアルTPSかと思ったら、PC版はエロゲーで謎仕様だった「バブル&ドールズX」をプレイ!

◎特にこの記事中、18禁コンテンツパートの画像等使用しませんが、いちおうPC版が18禁のゲームなのでタイトル等に「18禁」を入れています(Android版はコンテンツのレーティング「12歳以上」)。

スマートフォン(Android)版「バブル&ドールズ」をプレイしてみたら、基本料金無料のお気軽にプレイできるカジュアルTPSだったのでPC版のリリースを待っていたのですが……

PC版「バブル&ドールズX」はFANZAGAMESでリリースということで18禁仕様でした。

Android版をエミュレータでプレイした際の映像。
初期のFPSのように高さの概念がなく、水平方向の照準だけすればよいカジュアルな3vs3のTPS。
Andoroid版は照準が表示されていない。各キャラ、2つずつ特殊攻撃を持っている。

で、まあ、18禁部分は親密度を上げると観ることができるようになる、いわゆるエロゲーをプレイしたことのある人ならば「あー、アレね」と想像できるCG紙芝居的モザイク入りコンテンツなどだったりするようなのですが……

筆者が気になっていたのは、PC版で自動ターゲッティングをオフにするとちゃんとTPSとして闘えるのかどうかだったんですね。

PC版(FANZAGAMESの18禁版)は18禁コンテンツの追加や露出度が高くなっていたりする。
しかし、自動ターゲッティングで戦う限り、プレイ感はあまり変わらない。

結論としては、オプションで自動ターゲッティングをオフにしても照準位置が前方固定にならないという謎仕様のため、マトモにプレイできませんでした。

どういうことかというと、動きながら攻撃しているうちに画面中央に表示されている照準と攻撃の方向がズレていってしまい戻らないということですね。

だから、自動ターゲッティングをオフにしても、撃ちたい方向にメインショットは撃てません。

いちおうQ、Eキーで方向転回もできるのですが、こちらも必ず動作するわけではないという謎仕様なので照準のズレを補正することができず、アテにはなりません。

ということで、このゲームは自動ターゲッティングでプレイする前提で語るしかなく、見た目と違って実は深いゲーム性が……

なんてことはなく、見た目通りにテキトーにエンジョイプレイするタイトルだということですね。

自動ターゲッティングで攻撃すれば、いちばん近いターゲットの方向に照準が向くので通常それで困らないのですが、2つ問題があります。

  1. 乱戦になったとき、キルを獲ろうと思ったキャラではないより接近しているキャラに撃ってしまうことがある。
  2. 設置型のスキルを使用されると、キャラではなく設置されたオブジェクトを撃ってしまい無駄撃ちになる(メインショットはエネルギー制)。

最近、バトルロワイヤル系のゲームばかりで、お気軽にプレイできるカジュアルなTPSってなかったので

「合間にプレイするのによいゲームかな?」

といっしゅん思いましたが、

「自分が狙ったところに撃てないシューターってストレスですよね……」

というオチになってしまいザンネンです。