2013年11月25日月曜日

SDガンダムGGFR、VガンダムスペクエでSR Vガンダムブーツ/分離/アタック

なんかあんまりやる気がせんなあと書いたSDガンダムGGFR、Vガンダムスペクエ(2013年11月21日から28日13:59)ですが、ちょっと初級をプレイしたら、Nガンイージがヤマと出るので、それらを有効活用すべく、SR Vガンダムブーツ/分離/アタックを目指してみることに。

考えてみたら、我が隊のSR機がデンドロビウム以外すべて中距離なので、今後のために遠距離SRはゲットしておいたほうがいいかな、という判断ですね。

今回もURユニット目指すのはかなりの苦行っぽいですが、SRならまあこのゲームとしてはフツーの苦行っぽいですので。

手順としては……


スペクエ上級N+ガンブラスターを出す(1機あればよい)。
  ↓
N+ガンブラスターLv25にする(初級で出る、Nガンイージを有効活用)。
  ↓
N+ガンブラスター開発して、Rガンブラスターにする。

RガンブラスターLv30にする。


2013年11月23日土曜日

BF3PE、Amazonで半額セール中

Battlefield3を7000円ほど支払って予約購入した挙げ句、DLC商法を食らった当方としてはイロイロとモノ申したくなるワケですが、ひとまずそれはおいておいて、現在、BF3 Premium Editionの値段が下がったところからさらに半額で、2250円というセール中なのでこれならばオススメできるかも。


日本Amazon期間限定のセールで、2013年11月22日(金)0時00分から2013年11月28日(木)23時59分までとのこと。

ちなみにPremiumでない無印のBF3も半額セール中で1500円ですが、こちらはオススメしません。広大なマップで戦車戦や空中戦ができるBFシリーズらしいマップは、BF3リリース後にDLCで後日追加されたため含まれていないからです。

ところで、BF4発売後だからといって、「ずいぶん安いな!」と思ってしまったアナタには、このゲーム、シングルキャンペーンは期待できないので(ジブンはいまだにクリアしていないし、クリアする気も起きません)、そこまでお買い得なもんではなく、妥当なセンだといっておきます。

ちなみに、シングル目当てであればBFBC(PC版なし)やBFBC2、CoDシリーズの購入をオススメします。発売されたばかりのGhostはまだ高いですけども、MW3、BO2ならばケッコー値頃感ありますので。


逆にいえば、マルチプレイ目当てでCoDシリーズを買うのは個人的にはオススメしません。賛否両論あると思うのですが、やっぱりCoDシリーズのアタリ判定とサブマシンガンの有効射程距離ってなんかおかしーと思います(あくまでも個人的意見です)。

ただまあ、BF3は今からだと余計にというかなんというか、銃火器やガジェットのアンロックがヒジョーにめんどくさいので、アルティメットショートカットバンドル(半額セール対象外)がほしくなるのではないかなあ、と。そうなると、2250円+4000円で、それまで買っちゃうと結局、6250円になりますね。

それでも、ジブンが無印を7000円近くで買ったのに比べれば安いですが。

 

ちなみにジブンは、PCの調子があまりよろしくないのとGPUのパワー不足、BFシリーズのアンロックシステムとシングルキャンペーン、DLC商法などいらないと思う要素が改善されてなさそうというのもあって、BF4はスルーでTitanfall待ちしてます。


あとは、せっかくBF4リリース日からホンキ出そうと思って、放置していたBF3を久しぶりにプレイしはじめたところ、BF3リリース当時にはなんの問題もなかったのに今になってフリーズするという症状が出て長時間プレイできないという惨事にも見舞われていたりします。

2013年11月22日金曜日

SDガンダムGGFR、Vガンダムスペクエは設計

どんどんプレイする意欲が萎えてきているSDガンダムGGFRですが、今回のVガンダムスペシャルクエストは設計でした。

個人的にVガンダムをほとんど観ておらず(女性パイロットが多い。戦死者が多い。ガンダムが変形合体する。デッカイタイヤ? ぐらいしか知識なし)、思い入れがないところにきて……


……「*今回の特級は難易度が高めに設定されています。」のところと、仕様変更「~設計を実行するにあたり規定レベルが必要になります。」のところまで読んだところで、今回のスペクエはスルーでいいかな、と。

まあ、どうせウチの部隊じゃハナから特級なんてムリだけどね、と。

しかし……

前回までは文字情報だけで、よくわからん状態だったので、この画像を作成したのだけは運営GJといっておきたい
(この程度、リアルマネー投入しているプレイヤーもいるのだから、最初からあって当然な気もしないでもないが。
いちおうジブンも先日、少々リアルマネー投入してしまったし)。
……こんな苦行、誰がやるんですか、と。

消滅するのわかってるSRユニットを3つもLv55まで限界突破しなくちゃならなくて、手に入るMSの武装、ビーム・ライフルですよ、と。

もう少し作りやすければ「実績解除用に1機作っときますか、まあ、使えなくてもいーですよね」となりますが、ここまでの手間は……。

さらに……


……SRカテジナさんのこの表情は原作よく知らんジブンとしてはコメントを控えるとして、使ってないのに言い切るのもアレかもしれませんが、加速Lv3が士気Lv3や徹底抗戦Lv3ほどお役立ちとは思えないんですよねえ、どうしても(やっぱり、SRラクス嬢が当たらなかったのがイタかった)。

あ、あとですね。今回の初心者応援パック(150GP)から、前回まで含まれていたR+戦艦(と増設ハンガーOP)がなくなってしまいました。

ちなみにこのゲームで、SRキャラ、MSをガシャで狙うにはゴールドガシャ券50枚ではとても足りません
(確率を確認してもらえればわかりますが)。1000枚単位で考えておいたほうがよいです。


最初はやっぱり戦艦の搭載上限や枠数で困りますから、150GPでR+戦艦入っているのは、この運営にしてはGJだと思っていたのですが、どんどんほめるところがなくなっていって困ります(150GP=150円ですが、GPの最低購入額は400GP=400円から)。

現在(2013年11月22日)、増設ハンガーOPは、Gコロシアム27勝の報酬で得られますが、R+戦艦は通常クエストではゲットできません。

ちなみに、通信遅延&サーバダウンによるZZ緊急クエ撃破99回事件も生々しく記憶に残っていますから、筆者が辛口になるのもいたしかたがありません。

お詫びでENとゴールドチケット、限界突破OPなどの配布がありましたけども、こっちがゲットできなかったのはSRユニットですからっ!! SR中距離ビームばっかで、実弾の中距離SR機いちおー確保しておきたかったのに……。

SDガンダムGGFR、ZZ緊急クエもヒドかった。

SDガンダムGGFR、ZZ緊急クエストイベントが昨日(2013年11月21日)13:59まで開催されていたワケですが、今回もヒドかった。

SRのMSなどがゲットできる回数の多さはいつもながら廃人的(通常運転ともいう)だというのは先日書きましたが、駆け込みで100撃破してSRZZだけでもゲットしておこうかと思ってプレイしていたのですが、考えることはみな同じというカンジか、通信遅延がはじまった挙げ句に一時はサーバダウンまでしてプレイが中断。

ケッコー余裕を見ていたツモリが……


……結局、99撃破まで……。

古参プレイヤーのみなさんからは「100ぐらい昨晩までで撃破しときなさいよ。コノ運営、コノ貧弱なサーバ、そんなん当たり前でしょ」と怒られてしまいそうですが、ここ数日、体調を崩して昨晩は寝込んでいたので、ソレは無理っしょという(このゲームで睡眠不足になり、体調崩したとかいうマヌケた話ではないところが救いですが……)。

ということで、これに懲りて、今後、より一層、ゆる~くプレイしていこうと心に誓いました。

いっしゅん、また、プチ引退しそうになりましたが、一括ロック機能実装時に誤って特効SR機含めた主力MS一括売却した事件に比べれば、特に狙っていなかったSRが1機取れなかったぐらいなんちゅーことはないですからね。

このゲーム、以前はもっと、もっと、もおーっと通信遅延がヒドかったですし。

それで表示されるメッセージが「通信状況がよいところで通信してね!」的なのがヒジョーに腹立たしいんすけどもね。

本来「サーバが応答しません。申し訳ありません」だろっそこわ!! っていう。

しかし、いったいいつまで有料Beta状態が続くのでありましょうか、と。

このままだと、アレですね。どれだけこのゲームにヒドイ目にあわされたか自慢、超自虐的なブログになりかねませんので、そろそろえーかげんにしてほしーもんです。

2013年11月19日火曜日

Hearthstone、最初はMageがオススメ

現在、ClosedBeta中で、そろそろOpenBetaじゃないか、とか噂のHearthstoneですが、最初ゲームに馴染むまではMageでプレイするのがオススメかも。

Heroは9人いて、最初使えないHeroもPracticeをクリアしていくとロックが解除されて使えるようになります。

その中でMageは、各Heroが1つずつ持っているHero PowerがFireblastという使いやすい遠距離攻撃なんです。

どこが使いやすいのかというと、ほかのHeroが攻撃する場合は、構える動作が必要だったり、武器カードを使用して攻撃準備をしなければならないことが多いのですが、Fireblastは2コストあれば必ず1ターン1回撃てます(相手にSpell封じのカードを使われたりしていなければ)。

さらに、Hero Powerによっては攻撃がHeroのみに固定されていたり、近接攻撃だとTaunt(盾)のカードが場にあると、まずTauntのカードを攻撃しなければならず、隣にHPが1のカードがあっても攻撃できないということがありますが、遠距離攻撃のFireblastならばHeroでも、どのMinionでも攻撃が可能なんです。

それから重要なことですが、遠距離攻撃ならばMinionを攻撃しても反撃を食らいませんが、近距離攻撃だとカードの攻撃力に応じたダメージを反撃としてもらいます(HeroからHeroの攻撃であれば、近接攻撃でも反撃は食らいません)。

ただし、便利なFireblastですが、与えるダメージは1しかないので序盤チクチクとHeroを削ったり、弱らせたMinionにトドメをさすようなときは良いのですが、FireblastやSpellカードにばかり頼っていると中盤から後半戦で場に味方のカードがなくなり、めったうちにあって逆転負けということになりかねません。



例えば、強力なSpellカード中心に組んだデッキの場合、序盤にSpellカードを引けば最強、Spellカードを引けなければなすすべなし、というなんとも運まかせなことになってしまいます。

自分も最初は、SpellカードとChargeカードで組んだ速攻デッキを組んでいたのですが、敵Heroを倒せそうで倒せないという……実は、コストの安いカードばかりで組んだデッキって、バランス良く組んであるデッキのいいカモなんです。

そこでSpellカードだけでなくバランス良く、Minionのカードも組んでいくことになるワケですが、そこでハタと気が付くんですねえ。

そもそも、Minion中心で戦うのであればMageではなく、MinionをサポートできるHero PowerやMinionを強化できるHero独自カードがあるHero使ったほうがいいんじゃないの? という。

ゲームシステムや各種カードに馴染んで、そういうことが考えられるようになったらば、Mageを卒業してほかのHeroを試してみるときだということです。

それで、やっぱりMageの便利なHero Powerと強力なSpellカードに魅力を感じるのならば、Mageを極めてみるのも良いでしょうし。